Linia
55.7% Wygrane
0.7% Wybieralność
6.6% Banowanie
2.59 KDA
7.8 CS/min
494.3 Złoto/min
1046.4 Obrażenia/min
79 Gry

Strona run

52.7% 370 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.0% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.
Ezoteryczna Kometa 3.6% 42.3% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność3.6% Wygrane42.3% 26 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 5.6% 43.9% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność5.6% Wygrane43.9% 41 gier
Ognisty Dotyk 68.6% 52.3% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność68.6% Wygrane52.3% 501 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 4.0% 30.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność4.0% Wygrane30.0% 20 gier
Opaska Przepływu Many 2.8% 50.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność2.8% Wygrane50.0% 14 gier
Płaszcz Nimbu 93.2% 53.3% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność93.2% Wygrane53.3% 467 gier
Świetność
Transcendencja 89.0% 53.1% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność89.0% Wygrane53.1% 446 gier
Chyżość 0.6% 66.7% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność0.6% Wygrane66.7% 3 gier
Całkowite Skupienie 10.4% 44.2% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność10.4% Wygrane44.2% 52 gier
Moc
Poparzenie 96.2% 52.9% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność96.2% Wygrane52.9% 482 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 3.8% 36.8% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność3.8% Wygrane36.8% 19 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 1.4% 80.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność1.4% Wygrane80.0% 5 gier
Rozwój Myśli 1.4% 80.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność1.4% Wygrane80.0% 5 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 24.6% 42.9% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność24.6% Wygrane42.9% 91 gier
Legenda: Przyspieszenie 73.2% 55.4% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność73.2% Wygrane55.4% 271 gier
Legenda: Rodowód 0.3% 100.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Walka
Ostateczny Cios 4.6% 64.7% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność4.6% Wygrane64.7% 17 gier
Odcięcie 94.6% 51.7% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność94.6% Wygrane51.7% 350 gier
Ostatni Bastion 0.0% 0.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 91.4% 53.1% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność91.4% Wygrane53.1% 458 gier
Prędkość ataku 8.0% 40.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność8.0% Wygrane40.0% 40 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.6% 100.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.6% Wygrane100.0% 3 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 100.0% 52.3% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane52.3% 501 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 89.0% 52.2% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność89.0% Wygrane52.2% 446 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.4% 100.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 2 gier
Skalowanie zdrowia 10.6% 50.9% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność10.6% Wygrane50.9% 53 gier

Kolejność umiejętności

Q Paktujemy? Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. W Usuń Szkorbut Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. E Beczka Prochu Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. R Kanonada Kanonada R Koszt100 Czas odnowienia160/140/120 Gangplank rozkazuje swojemu okrętowi ostrzeliwać obszar, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.

Priorytet maksowania

Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Beczka Prochu E Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. Usuń Szkorbut W Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. 97.8% 46.7% 45

Pierwsze 5 punktów

Beczka Prochu E Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Usuń Szkorbut W Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. 47.4% 50.0% 18
Beczka Prochu E Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Usuń Szkorbut W Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. 28.9% 72.7% 11
Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Beczka Prochu E Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. Usuń Szkorbut W Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. 23.7% 22.2% 9

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1000 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 60.0% 5 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 71.4% 7 gier
2. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika 100.0% 1 gier
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 66.7% 3 gier
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1000 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 60.0% 5 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 71.4% 7 gier
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 100.0% 2 gier
3. przedmiotŚmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.Śmiertelne Przypomnienie 100.0% 1 gier
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1000 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 60.0% 5 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 71.4% 7 gier
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 100.0% 2 gier
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika 50.0% 2 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 75.0% 4
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.50.0% 2
KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.50.0% 2
Łamacz BastionówŁamacz Bastionów 3000 +55 Obrażenia od ataku+22 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Ukształtowany Ładunek (0 sek.)Zadawanie obrażeń od umiejętności bohaterom lub potężnym potworom zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych.SabotażUdział w eliminacji wroga w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń zapewnia Sabotaż na 90 sek. Gdy masz Sabotaż, twój następny atak przeciwko potężnemu potworowi lub wieży zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.100.0% 1
Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.100.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

56.7% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 56.8%
Różnica (pp) 0.0
Gry z pełnym buildem 14.2% (104)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
21.9% 32
2
44.8% 58
3
42.5% 134
4
52.8% 233
5
64.8% 159
6
56.7% 104

Najtrudniejsze starcia

WR Δ@15 n
Zed 54.0% -1.7 -837 5

Najłatwiejsze starcia

WR Δ@15 n
Zed 54.0% -1.7 -837 5

Wszystkie starcia →