Linia
50.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
7.6% Banowanie
2.47 KDA
7.6 CS/min
617.8 Złoto/min
951.4 Obrażenia/min
2 Gry

Strona run

52.3% 308 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.0% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.
Ezoteryczna Kometa 4.2% 63.6% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność4.2% Wygrane63.6% 33 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 11.8% 59.8% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność11.8% Wygrane59.8% 92 gier
Ognisty Dotyk 60.8% 52.7% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność60.8% Wygrane52.7% 474 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 5.1% 50.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność5.1% Wygrane50.0% 24 gier
Opaska Przepływu Many 3.2% 46.7% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność3.2% Wygrane46.7% 15 gier
Płaszcz Nimbu 91.8% 53.1% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność91.8% Wygrane53.1% 435 gier
Świetność
Transcendencja 88.6% 51.4% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność88.6% Wygrane51.4% 420 gier
Chyżość 2.7% 61.5% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność2.7% Wygrane61.5% 13 gier
Całkowite Skupienie 8.6% 63.4% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność8.6% Wygrane63.4% 41 gier
Moc
Poparzenie 93.0% 51.5% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność93.0% Wygrane51.5% 441 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 7.0% 69.7% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność7.0% Wygrane69.7% 33 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 1.0% 33.3% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność1.0% Wygrane33.3% 3 gier
Triumf 0.3% 100.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Rozwój Myśli 1.0% 33.3% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność1.0% Wygrane33.3% 3 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 22.1% 52.9% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność22.1% Wygrane52.9% 68 gier
Legenda: Przyspieszenie 76.6% 52.1% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność76.6% Wygrane52.1% 236 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 2.9% 55.6% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność2.9% Wygrane55.6% 9 gier
Odcięcie 95.5% 52.4% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność95.5% Wygrane52.4% 294 gier
Ostatni Bastion 0.6% 50.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność0.6% Wygrane50.0% 2 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 91.8% 52.4% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność91.8% Wygrane52.4% 435 gier
Prędkość ataku 7.8% 59.5% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność7.8% Wygrane59.5% 37 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.4% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 2 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.8% 52.9% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.8% Wygrane52.9% 473 gier
Prędkość ruchu 0.2% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 88.4% 52.3% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność88.4% Wygrane52.3% 419 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.7% 75.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.7% Wygrane75.0% 8 gier
Skalowanie zdrowia 9.9% 53.2% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność9.9% Wygrane53.2% 47 gier

Kolejność umiejętności

Q Paktujemy? Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. W Usuń Szkorbut Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. E Beczka Prochu Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. R Kanonada Kanonada R Koszt100 Czas odnowienia160/140/120 Gangplank rozkazuje swojemu okrętowi ostrzeliwać obszar, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.

Priorytet maksowania

Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę.› Beczka Prochu E Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich.› Usuń Szkorbut W Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. 98.2% 61.8% 55

Pierwsze 5 punktów

Beczka Prochu E Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Usuń Szkorbut W Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. 54.4% 51.6% 31
Beczka Prochu E Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Usuń Szkorbut W Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. 29.8% 82.4% 17
Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Beczka Prochu E Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. Usuń Szkorbut W Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. 15.8% 33.3% 9

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 100.0% 1 gier
›
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 100.0% 1 gier
›
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika 100.0% 1 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 100.0% 1 gier
›
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 100.0% 1 gier
›
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 100.0% 1 gier
›
2. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika
›
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 100.0% 1
Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.100.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

58.4% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.2%
Różnica (pp) +1.2
Gry z pełnym buildem 13.0% (101)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
29.0% 31
2
44.7% 85
3
45.6% 158
4
60.0% 230
5
58.9% 163
6
58.4% 101