Linia

Na Mid Fizz wygrywa 100.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Aurora na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fizz.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fizz 100.0% Skorygowany: 45.3% Średnia postaci: 42.6% Różnica: +2.7
+3.4 Przewaga w starciu Gry: 2
Aurora 0.0% Skorygowany: 57.1% Średnia postaci: 60.0% Różnica: -2.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fizz: wartość dodatnia oznacza, że Fizz prowadzi.

Fizz Gry
Różnica złota na koniec gry +5800 2
Różnica CS na koniec gry +33.5 2
Różnica samotnych zabójstw +7.00 2
Różnica płyt wieży +9.00 2
Przewaga poziomów +2.00 2
Średnia długość gry (minuty) 30.5 2

Build postaci Fizz

Pełny build postaci Fizz

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fizz na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

43.1% 65
36.6% 41
16.7% 6

Czary przywoływacza

41.4% 116
18.2% 11

Przedmioty

Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.44.0% 100
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.45.7% 94
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 41.8% 55
Karmazynowa KlarownośćKarmazynowa Klarowność 900 +20 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Noxiańskie PrzyspieszenieWzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność.43.5% 46
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.42.2% 45
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.55.6% 36

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.