Linia

Na Mid Fizz wygrywa 54.5% z 22 gier rozegranych przeciwko Viktor na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fizz.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid.

Kto wygrywa

Fizz 54.5% Skorygowany: 52.8% Średnia postaci: 51.8% Różnica: +1.0
+2.1 Przewaga w starciu Gry: 22
Viktor 45.5% Skorygowany: 47.2% Średnia postaci: 48.2% Różnica: -1.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fizz: wartość dodatnia oznacza, że Fizz prowadzi.

Fizz Gry
Różnica złota w 15 min +634 4
Różnica doświadczenia w 15 min +110 4
Różnica CS w 15 min -11.8 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.25 4
Różnica złota na koniec gry +1663 22
Różnica CS na koniec gry -21.9 22
Różnica samotnych zabójstw +1.73 22
Różnica płyt wieży +2.36 22
Przewaga poziomów -0.23 22
Średnia długość gry (minuty) 28.8 22

Build postaci Fizz

Pełny build postaci Fizz

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fizz na łatce 26.17 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.2% 335
53.6% 291
48.2% 56

Czary przywoływacza

51.1% 652
48.2% 85

Przedmioty

Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.52.8% 578
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.52.7% 457
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 55.2% 364
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.56.8% 303
Karmazynowa KlarownośćKarmazynowa Klarowność 900 +20 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Noxiańskie PrzyspieszenieWzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność.48.1% 214
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.56.8% 199

Kolejność umiejętności

Q Cios Jeżowca Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. W Trójząb Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. E Psotnik / Rozrabiaka Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. R Mącenie Wody Mącenie Wody R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1300 Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.

Priorytet maksowania

Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. 69.0% 47.5% 40
Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. 22.4% 46.2% 13
Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. 8.6% 40.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. 64.4% 44.8% 29
Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. 24.4% 63.6% 11
Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. 11.1% 0.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.