Linia

Na Support Fiddlesticks wygrywa 100.0% z 5 gier rozegranych przeciwko Karma na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiddlesticks.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 100.0% Skorygowany: 57.4% Średnia postaci: 52.0% Różnica: +5.3
+3.1 Przewaga w starciu Gry: 5
Karma 0.0% Skorygowany: 44.1% Średnia postaci: 49.6% Różnica: -5.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min +1107 1
Różnica doświadczenia w 15 min +23 1
Różnica CS w 15 min +5.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.00 1
Różnica złota na koniec gry +893 5
Różnica CS na koniec gry -2.8 5
Różnica samotnych zabójstw -0.20 5
Różnica płyt wieży +2.20 5
Przewaga poziomów -0.40 5
Średnia długość gry (minuty) 24.3 5

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.17 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.1% 368
48.8% 86
51.2% 82

Czary przywoływacza

50.4% 681
52.3% 153

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.7% 729
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.50.0% 456
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.54.1% 405
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.49.1% 403
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.49.8% 333
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).50.0% 266

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 96.2% 54.0% 50

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 71.4% 57.1% 35
W E Q W W 16.3% 50.0% 8
W Q W E W 12.2% 33.3% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.