Linia

Na Support Fiddlesticks wygrywa 14.3% z 14 gier rozegranych przeciwko Thresh na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Thresh.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 14 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 14.3% Skorygowany: 38.5% Średnia postaci: 47.0% Różnica: -8.5
-4.9 Przewaga w starciu Gry: 14
Thresh 85.7% Skorygowany: 60.7% Średnia postaci: 52.0% Różnica: +8.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min +181 4
Różnica doświadczenia w 15 min +236 4
Różnica CS w 15 min +0.2 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +0.50 4
Różnica złota na koniec gry -297 14
Różnica CS na koniec gry +10.6 14
Różnica samotnych zabójstw +0.29 14
Różnica płyt wieży -7.29 14
Przewaga poziomów -0.71 14
Średnia długość gry (minuty) 29.1 14

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.1% 324
61.6% 73
58.3% 60

Czary przywoływacza

53.9% 540
48.2% 141

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 53.8% 600
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.54.1% 375
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.59.0% 361
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.55.2% 270
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.52.1% 261
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).59.0% 227

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W› Q› E 92.7% 66.7% 51

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 66.7% 63.9% 36
W E Q W W 22.2% 66.7% 12
E Q W W W 11.1% 16.7% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.