Linia

Na Support Fiddlesticks wygrywa 66.7% z 3 gier rozegranych przeciwko Lux na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 66.7% Skorygowany: 51.2% Średnia postaci: 50.0% Różnica: +1.2
+0.2 Przewaga w starciu Gry: 3
Lux 33.3% Skorygowany: 45.2% Średnia postaci: 46.0% Różnica: -0.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min +270 1
Różnica doświadczenia w 15 min +726 1
Różnica CS w 15 min -2.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.00 1
Różnica złota na koniec gry -2573 3
Różnica CS na koniec gry -45.0 3
Różnica samotnych zabójstw -0.67 3
Różnica płyt wieży +1.00 3
Przewaga poziomów -0.33 3
Średnia długość gry (minuty) 40.6 3

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.17 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.8% 191
50.9% 53
45.2% 42

Czary przywoływacza

51.0% 365
47.1% 70

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.2% 392
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.49.6% 242
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.51.5% 229
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.50.2% 203
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.51.1% 186
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).48.0% 148

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 93.5% 55.2% 29

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 75.0% 57.1% 21
W E Q W W 14.3% 50.0% 4
W Q W E W 10.7% 66.7% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.