Fiddlesticks Fizz

Fiddlesticks vs Fizz, Mid

MID Patch 26.19
Zobacz to starcie od strony Fizz Kontry Wszystkie statystyki bohatera
Linia

Na Mid Fiddlesticks wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Fizz na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 100.0% Skorygowany: 61.0% Średnia postaci: 60.0% Różnica: +1.0
+0.5 Przewaga w starciu Gry: 1
Fizz 0.0% Skorygowany: 51.5% Średnia postaci: 52.8% Różnica: -1.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min +429 1
Różnica doświadczenia w 15 min +541 1
Różnica CS w 15 min +27.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.00 1
Różnica złota na koniec gry -2017 1
Różnica CS na koniec gry +18.0 1
Różnica samotnych zabójstw -3.00 1
Różnica płyt wieży +3.00 1
Przewaga poziomów +1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 30.5 1

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.3% 404
59.3% 86
46.5% 71

Czary przywoływacza

48.0% 665
57.1% 147

Przedmioty

Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 61.1% 18
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.46.2% 13
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).88.9% 9
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.55.6% 9
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.83.3% 6
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.50.0% 6

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W› Q› E 92.1% 58.6% 58
Q› W› E 6.3% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 68.4% 53.8% 39
W Q W E W 17.5% 40.0% 10
E Q W W W 14.0% 75.0% 8

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.