Fiddlesticks Ambessa

Fiddlesticks vs Ambessa, Mid

MID Patch 26.18
Zobacz to starcie od strony Ambessa Kontry Wszystkie statystyki bohatera
Linia

Na Mid Fiddlesticks wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Ambessa na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiddlesticks.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 100.0% Skorygowany: 55.4% Średnia postaci: 54.3% Różnica: +1.1
+1.1 Przewaga w starciu Gry: 1
Ambessa 0.0% Skorygowany: 48.8% Średnia postaci: 50.0% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota na koniec gry +2544 1
Różnica CS na koniec gry +19.0 1
Różnica samotnych zabójstw +2.00 1
Różnica płyt wieży +6.00 1
Przewaga poziomów +2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 24.8 1

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

55.1% 379
58.1% 86
47.4% 76

Czary przywoływacza

55.0% 656
49.4% 154

Przedmioty

Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 58.6% 29
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.60.9% 23
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).68.8% 16
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.71.4% 14
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.50.0% 4
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 100.0% 4

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 91.5% 60.5% 43

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 63.6% 60.7% 28
W E Q W W 22.7% 40.0% 10
W Q W E W 13.6% 66.7% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.