Linia
59.0% Wygrane
0.3% Wybieralność
5.3% Banowanie
2.08 KDA
7.4 CS/min
442.3 Złoto/min
950.0 Obrażenia/min
39 Gry

Strona run

52.7% 182 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 41.4% 51.6% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność41.4% Wygrane51.6% 287 gier
Reperkusje 0.0% 0.0% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne.
Opiekun 0.0% 0.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu.
Siła
Demolka 0.0% 0.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia.
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 100.0% 51.6% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność100.0% Wygrane51.6% 287 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.7% 50.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność0.7% Wygrane50.0% 2 gier
Drugi Oddech 72.8% 49.3% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność72.8% Wygrane49.3% 209 gier
Kościana Zbroja 26.5% 57.9% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność26.5% Wygrane57.9% 76 gier
Żywotność
Przerost 72.8% 51.7% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność72.8% Wygrane51.7% 209 gier
Rewitalizacja 2.1% 66.7% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność2.1% Wygrane66.7% 6 gier
Niezachwiany 25.1% 50.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność25.1% Wygrane50.0% 72 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 62.6% 55.3% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność62.6% Wygrane55.3% 114 gier
Zwrot Gotówki 2.7% 60.0% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność2.7% Wygrane60.0% 5 gier
Jutro
Potrójny Tonik 12.1% 63.6% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność12.1% Wygrane63.6% 22 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 85.2% 51.6% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność85.2% Wygrane51.6% 155 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 33.5% 45.9% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność33.5% Wygrane45.9% 61 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.0% 0.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch.
Spec od Wszystkiego 3.8% 57.1% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność3.8% Wygrane57.1% 7 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 97.6% 51.8% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność97.6% Wygrane51.8% 280 gier
Prędkość ataku 0.7% 50.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność0.7% Wygrane50.0% 2 gier
Przyspieszenie umiejętności 1.7% 40.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność1.7% Wygrane40.0% 5 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.3% 51.6% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.3% Wygrane51.6% 285 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.7% 50.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.7% Wygrane50.0% 2 gier
Defensywne
Zdrowie 90.2% 50.2% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność90.2% Wygrane50.2% 259 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.0% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
Skalowanie zdrowia 9.8% 64.3% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność9.8% Wygrane64.3% 28 gier

Kolejność umiejętności

Q Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Koszt70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Ambessa tnie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami w półokręgu przed sobą, zadając dodatkowe obrażenia wrogom, którzy zostaną trafieni ostrzami. Trafienie wroga zmieni na krótko następne użycie tej umiejętności w cięcie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami na wprost w linii, które zadaje dodatkowe obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. W Wyrzeczenie Wyrzeczenie W Koszt70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg325 Ambessa zyskuje tarczę, krótko się przygotowuje, a następnie uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom. Jeśli osłaniając się, zablokuje obrażenia niepochodzące od stworów, umiejętność zada większe obrażenia. E Rozszarpanie Rozszarpanie E Koszt70 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg325 Ambessa tnie swoimi Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami wokół siebie, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Zainicjowanie Kroku Smoczego Ogara podczas używania tej umiejętności spowoduje ponowne uderzenie pod koniec doskoku. R Publiczna Egzekucja Publiczna Egzekucja R Czas odnowienia130/115/100 Zasięg1250 Ambessa miga do najdalszego wrogiego bohatera w wybranym kierunku i przygważdża go po dotarciu do niego. Następnie uderza wrogiem o ziemię, aby zadać mu obrażenia i go ogłuszyć.

Priorytet maksowania

Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Koszt70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Ambessa tnie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami w półokręgu przed sobą, zadając dodatkowe obrażenia wrogom, którzy zostaną trafieni ostrzami. Trafienie wroga zmieni na krótko następne użycie tej umiejętności w cięcie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami na wprost w linii, które zadaje dodatkowe obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi.› Rozszarpanie E Rozszarpanie E Koszt70 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg325 Ambessa tnie swoimi Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami wokół siebie, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Zainicjowanie Kroku Smoczego Ogara podczas używania tej umiejętności spowoduje ponowne uderzenie pod koniec doskoku.› Wyrzeczenie W Wyrzeczenie W Koszt70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg325 Ambessa zyskuje tarczę, krótko się przygotowuje, a następnie uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom. Jeśli osłaniając się, zablokuje obrażenia niepochodzące od stworów, umiejętność zada większe obrażenia. 100.0% 46.9% 64

Pierwsze 5 punktów

Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Koszt70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Ambessa tnie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami w półokręgu przed sobą, zadając dodatkowe obrażenia wrogom, którzy zostaną trafieni ostrzami. Trafienie wroga zmieni na krótko następne użycie tej umiejętności w cięcie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami na wprost w linii, które zadaje dodatkowe obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Wyrzeczenie W Wyrzeczenie W Koszt70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg325 Ambessa zyskuje tarczę, krótko się przygotowuje, a następnie uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom. Jeśli osłaniając się, zablokuje obrażenia niepochodzące od stworów, umiejętność zada większe obrażenia. Rozszarpanie E Rozszarpanie E Koszt70 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg325 Ambessa tnie swoimi Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami wokół siebie, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Zainicjowanie Kroku Smoczego Ogara podczas używania tej umiejętności spowoduje ponowne uderzenie pod koniec doskoku. Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Koszt70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Ambessa tnie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami w półokręgu przed sobą, zadając dodatkowe obrażenia wrogom, którzy zostaną trafieni ostrzami. Trafienie wroga zmieni na krótko następne użycie tej umiejętności w cięcie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami na wprost w linii, które zadaje dodatkowe obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Koszt70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Ambessa tnie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami w półokręgu przed sobą, zadając dodatkowe obrażenia wrogom, którzy zostaną trafieni ostrzami. Trafienie wroga zmieni na krótko następne użycie tej umiejętności w cięcie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami na wprost w linii, które zadaje dodatkowe obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. 73.6% 45.3% 53
Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Koszt70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Ambessa tnie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami w półokręgu przed sobą, zadając dodatkowe obrażenia wrogom, którzy zostaną trafieni ostrzami. Trafienie wroga zmieni na krótko następne użycie tej umiejętności w cięcie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami na wprost w linii, które zadaje dodatkowe obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Rozszarpanie E Rozszarpanie E Koszt70 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg325 Ambessa tnie swoimi Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami wokół siebie, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Zainicjowanie Kroku Smoczego Ogara podczas używania tej umiejętności spowoduje ponowne uderzenie pod koniec doskoku. Wyrzeczenie W Wyrzeczenie W Koszt70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg325 Ambessa zyskuje tarczę, krótko się przygotowuje, a następnie uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom. Jeśli osłaniając się, zablokuje obrażenia niepochodzące od stworów, umiejętność zada większe obrażenia. Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Koszt70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Ambessa tnie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami w półokręgu przed sobą, zadając dodatkowe obrażenia wrogom, którzy zostaną trafieni ostrzami. Trafienie wroga zmieni na krótko następne użycie tej umiejętności w cięcie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami na wprost w linii, które zadaje dodatkowe obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie Q Koszt70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg650 Ambessa tnie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami w półokręgu przed sobą, zadając dodatkowe obrażenia wrogom, którzy zostaną trafieni ostrzami. Trafienie wroga zmieni na krótko następne użycie tej umiejętności w cięcie Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami na wprost w linii, które zadaje dodatkowe obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. 25.0% 50.0% 18

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1100 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie
›
2. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak
›
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 100.0% 1 gier
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1100 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie
›
2. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin
›
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 100.0% 1 gier
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1100 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie
›
2. przedmiotWoltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.Woltaiczny Cyklomiecz
›
3. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin