Linia

Na Top Azir wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Gragas na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Azir.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Azir 100.0% Skorygowany: 55.7% Średnia postaci: 54.5% Różnica: +1.1
+1.8 Przewaga w starciu Gry: 1
Gragas 0.0% Skorygowany: 53.8% Średnia postaci: 55.1% Różnica: -1.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Azir: wartość dodatnia oznacza, że Azir prowadzi.

Azir Gry
Różnica złota na koniec gry +8238 1
Różnica CS na koniec gry +93.0 1
Różnica samotnych zabójstw +8.00 1
Różnica płyt wieży 0.00 1
Przewaga poziomów +4.00 1
Średnia długość gry (minuty) 34.9 1

Build postaci Azir

Pełny build postaci Azir

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Azir na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

45.3% 53
45.8% 48
35.7% 28

Czary przywoływacza

42.3% 130
58.3% 24

Przedmioty

Ząb NashoraZąb Nashora 2900 +80 Moc umiejętności+50% Szybkość ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Icathiańskie UkąszenieAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.46.0% 150
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 41.5% 118
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.52.5% 99
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.54.4% 57
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.57.4% 47
Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.45.5% 22

Kolejność umiejętności

Q Piaskowy Szturm Piaskowy Szturm Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę. W Powstańcie! Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. E Ruchome Piaski Ruchome Piaski E Koszt60 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. R Zdobycz Imperatora Zdobycz Imperatora R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Zasięg250 Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia.

Priorytet maksowania

Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii.› Piaskowy Szturm Q Piaskowy Szturm Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę.› Ruchome Piaski E Ruchome Piaski E Koszt60 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. 100.0% 60.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Piaskowy Szturm Q Piaskowy Szturm Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę. Ruchome Piaski E Ruchome Piaski E Koszt60 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. 100.0% 50.0% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.