Linia

Na Mid Azir wygrywa 0.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Yone na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Yone.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Azir 0.0% Skorygowany: 42.3% Średnia postaci: 44.4% Różnica: -2.1
-1.5 Przewaga w starciu Gry: 2
Yone 100.0% Skorygowany: 58.4% Średnia postaci: 56.3% Różnica: +2.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Azir: wartość dodatnia oznacza, że Azir prowadzi.

Azir Gry
Różnica złota na koniec gry -2047 2
Różnica CS na koniec gry -39.5 2
Różnica samotnych zabójstw -0.50 2
Różnica płyt wieży -8.00 2
Przewaga poziomów -1.50 2
Średnia długość gry (minuty) 23.6 2

Build postaci Azir

Pełny build postaci Azir

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Azir na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.6% 19
50.0% 12
30.0% 10

Czary przywoływacza

42.1% 38
60.0% 5

Przedmioty

Ząb NashoraZąb Nashora 2900 +80 Moc umiejętności+50% Szybkość ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Icathiańskie UkąszenieAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.44.2% 43
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 41.7% 36
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.53.8% 26
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.50.0% 22
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.61.1% 18
Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.50.0% 8

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.