Linia

Na Top Annie wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Jax na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Annie 50.0% Skorygowany: 49.4% Średnia postaci: 49.4% Różnica: 0.0
+0.7 Przewaga w starciu Gry: 2
Jax 50.0% Skorygowany: 51.0% Średnia postaci: 51.0% Różnica: 0.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Annie: wartość dodatnia oznacza, że Annie prowadzi.

Annie Gry
Różnica złota na koniec gry +361 2
Różnica CS na koniec gry +21.0 2
Różnica samotnych zabójstw +3.00 2
Różnica płyt wieży -2.50 2
Przewaga poziomów +2.00 2
Średnia długość gry (minuty) 23.5 2

Build postaci Annie

Pełny build postaci Annie

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Annie na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.6% 619
54.1% 74
38.8% 67

Czary przywoływacza

49.4% 696
51.2% 201

Przedmioty

ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.51.9% 801
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 50.1% 565
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.56.6% 366
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.50.7% 363
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.55.1% 225
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.48.3% 143

Kolejność umiejętności

Q Dezintegracja Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. W Spopielenie Spopielenie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg600 Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom. E Płonąca Tarcza Płonąca Tarcza E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10 Zasięg800 Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami lub zaklęciami. R Przywołanie: Tibbers Przywołanie: Tibbers R Koszt100 Czas odnowienia130/115/100 Zasięg600 Annie przywołuje do życia swojego niedźwiedzia, Tibbersa, zadając obrażenia na danym obszarze. Tibbers potrafi atakować, a ponadto podpala przeciwników, którzy znajdują się koło niego.

Priorytet maksowania

Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel.› Spopielenie W Spopielenie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg600 Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom.› Płonąca Tarcza E Płonąca Tarcza E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10 Zasięg800 Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami lub zaklęciami. 77.8% 55.1% 49
Spopielenie W Spopielenie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg600 Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom.› Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel.› Płonąca Tarcza E Płonąca Tarcza E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10 Zasięg800 Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami lub zaklęciami. 17.5% 45.5% 11
Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel.› Płonąca Tarcza E Płonąca Tarcza E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10 Zasięg800 Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami lub zaklęciami.› Spopielenie W Spopielenie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg600 Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom. 4.8% 33.3% 3

Pierwsze 5 punktów

Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. Spopielenie W Spopielenie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg600 Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom. Płonąca Tarcza E Płonąca Tarcza E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10 Zasięg800 Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami lub zaklęciami. Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. 53.1% 55.9% 34
Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. Płonąca Tarcza E Płonąca Tarcza E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10 Zasięg800 Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami lub zaklęciami. Spopielenie W Spopielenie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg600 Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom. Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. 28.1% 50.0% 18
Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. Płonąca Tarcza E Płonąca Tarcza E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10 Zasięg800 Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami lub zaklęciami. Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. Spopielenie W Spopielenie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg600 Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom. Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. 18.8% 50.0% 12

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.