Linia

Na Jungle Amumu wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Rumble na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Rumble.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Amumu 0.0% Skorygowany: 56.3% Średnia postaci: 57.7% Różnica: -1.4
-1.5 Przewaga w starciu Gry: 1
Rumble 100.0% Skorygowany: 89.2% Średnia postaci: 88.9% Różnica: +0.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Amumu: wartość dodatnia oznacza, że Amumu prowadzi.

Amumu Gry
Różnica złota na koniec gry -9231 1
Różnica CS na koniec gry -62.0 1
Różnica samotnych zabójstw -8.00 1
Różnica płyt wieży -14.00 1
Przewaga poziomów -5.00 1
Średnia długość gry (minuty) 26.0 1

Build postaci Amumu

Pełny build postaci Amumu

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Amumu na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

55.6% 18
42.9% 14
33.3% 3

Czary przywoływacza

57.7% 26
36.4% 11

Przedmioty

Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).59.1% 22
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.38.9% 18
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.60.0% 15
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 64.3% 14
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.33.3% 12
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.41.7% 12

Kolejność umiejętności

Q Rzut Bandażem Rzut Bandażem Q Koszt50 Czas odnowienia3 Zasięg1100 Amumu rzuca lepkim bandażem w cel, ogłuszając go i zadając obrażenia, jednocześnie przyciągając się do niego. W Rozpacz Rozpacz W Koszt8 Czas odnowienia1 Zasięg300 Ogarnięci rozpaczą wrogowie co sekundę tracą procent maksymalnego zdrowia, a ich klątwy zostają odnowione. E Histeria Histeria E Koszt35 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg350 Na stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się. R Klątwa Smutnej Mumii Klątwa Smutnej Mumii R Koszt100/150/200 Czas odnowienia150/125/100 Zasięg550 Amumu oplątuje bandażami znajdujące się wokoło wrogie jednostki, nakładając na nie swoją klątwę, zadając im obrażenia i ogłuszając ich.

Priorytet maksowania

Histeria E Histeria E Koszt35 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg350 Na stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się.› Rzut Bandażem Q Rzut Bandażem Q Koszt50 Czas odnowienia3 Zasięg1100 Amumu rzuca lepkim bandażem w cel, ogłuszając go i zadając obrażenia, jednocześnie przyciągając się do niego.› Rozpacz W Rozpacz W Koszt8 Czas odnowienia1 Zasięg300 Ogarnięci rozpaczą wrogowie co sekundę tracą procent maksymalnego zdrowia, a ich klątwy zostają odnowione. 100.0% 50.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.