
Ulepszenia wybierane z Karma
1
Mroczne BłogosławieństwoMroczne Błogosławieństwo Leczenie lub osłanianie tarczą sojusznika zapewnia ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.83 41.7% 12 54.5%-0.22
2
Wszystko dla CiebieWszystko dla Ciebie Twoje leczenie i tarcze są silniejsze, jeśli zostaną użyte na sojuszniku. 3.00 70.0% 10 45.5%+0.20
Przedmioty kupowane na Karma
1
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 3.78 43.5% 23 11.8%+0.17
2
Odnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2500 35 pkt. mocy umiejętności · 200 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 125% podstawowej regeneracji many · Łaska Gwiazd · Leczenie lub osłonięcie tarczą siebie bądź sojusznika przenosi się na tego drugiego bohatera, zapewniając mu leczenie w wysokości 20% lub tarczę w wysokości 25% pierwotnej wartości. 2.95 68.2% 22 11.3%+0.19
3
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 2500 65 pkt. mocy umiejętności · Magiczne Dzieło · Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%. 3.41 58.8% 17 8.7%-0.13
4
OdkupienieOdkupienie 2500 30 pkt. mocy umiejętności · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 100% podstawowej regeneracji many · 10% siły leczenia i tarcz · UŻYCIE (0 sek.) · Interwencja · Wybierz obszar wewnątrz. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom zdrowie i zada obrażenia wrogim bohaterom. 3.60 50.0% 10 5.1%-0.18
5
Empirejska ObietnicaEmpirejska Obietnica 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 18% siły leczenia i tarcz · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 125% podstawowej regeneracji many · UŻYCIE (0 sek.) · Czujność · Teleportujesz się do sojusznika i przyznajesz mu tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 5 sek. przy lądowaniu. Można użyć, gdy sojusznik jest powalony. 3.10 60.0% 10 5.1%+0.08
6
Świetlista CnotaŚwietlista Cnota 2750 400 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 12% siły leczenia i tarcz · Osąd · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Przewodnie Światło · Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas trwania Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 5000 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). 2.33 88.9% 9 4.6%+0.27
7
Cud EleisyCud Eleisy 2750 50 pkt. pancerza · 50 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Zahartowana Żywotność · Zyskujesz + 2.5% siły leczenia i tarcz za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maksymalnie 60%. 3.67 55.6% 9 4.6%-0.15
8
Strugacz RunStrugacz Run 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 4% prędkości ruchu · Helisa · Poruszanie się, atakowanie i zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia następującą liczbę ładunków naładowania: 30 i aktywuje naładowane działania, jeśli są one gotowe. · Spirala · Przy naładowanym działaniu zyskujesz ładunek Runy do końca rundy. Następnie wystrzeliwujesz w cel pocisk za każdy ładunek Runy, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych. 3.38 62.5% 8 4.1%-0.04
9
Wzmacniający MedalionWzmacniający Medalion 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200 pkt. zdrowia · Napełnienie Duszy · Każda umiejętność użyta w obrębie 800 jedn. zapewnia ładunek. · Przy 30 ładunkach zyskujesz tarczę o wytrzymałości 0 pkt., 0 pkt. mocy umiejętności i 0 jedn. prędkości ruchu do końca rundy. 2.62 87.5% 8 4.1%+0.27
10
Obuwie MagaObuwie Maga 500 20 pkt. przebicia odporności na magię · 55 jedn. prędkości ruchu 4.43 28.6% 7 3.6%-0.19
11
Rdzeń ŚwituRdzeń Świtu 2500 45 pkt. mocy umiejętności · 12% siły leczenia i tarcz · 200% podstawowej regeneracji many · Pierwsze Światło · Zyskujesz 3% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many. 2.57 71.4% 7 3.6%+0.15
12
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2500 400 pkt. zdrowia · 25 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Oddanie · Zapewniasz pobliskim sojusznikom tarczę, która zanika z czasem. 2.17 83.3% 6 3.1%+0.31
13
Krwisty PrezentKrwisty Prezent 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% siły leczenia i tarcz · Patronat · Przechowuje 15% całkowitych obrażeń zadanych wrogom. Za każdym razem, gdy wartość ta przekroczy 333, jest ona zużywana, aby uleczyć ciebie i twojego najbliższego sojusznika o tę wartość. 2.83 83.3% 6 3.1%+0.22
14
Płaszcz PiromantyPłaszcz Piromanty 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Iskra (5 sek.) czasu odnowienia · Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. · Oczyszczający Płomień (0 sek.) na bohatera · Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Płomieniami, zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu i przywracasz 0 pkt. zdrowia na sekundę, podczas gdy wrogowie otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. · Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. 4.33 33.3% 6 3.1%-0.45
15
ZłowrogośćZłowrogość 2500 70 pkt. mocy umiejętności · 600 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pogarda · Twoje superumiejętności zyskują przyspieszenie umiejętności. · Mgła Nienawiści · Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim, zadając obrażenia i zmniejszając jego odporność na magię. 3.00 66.7% 6 3.1%+0.05
16
Cierpienie Liandry'egoCierpienie Liandry'ego 2500 50 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · Udręka · Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek. · Cierpienie · Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 6%). 4.20 20.0% 5 2.6%-0.31
17
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 2500 350 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · Wytrzymałość Dzieci Pustki · Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki. 1.40 100.0% 5 2.6%+0.52
18
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2500 300 pkt. zdrowia · 40 pkt. odporności na magię · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nieograniczona Żywotność · Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o 30%. 2.80 60.0% 5 2.6%+0.05
19
Kula DetonacjiKula Detonacji 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 12 pkt. przebicia odporności na magię · 600 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Bomba · Obrażenia od umiejętności oznaczają cel. Oznaczenie przechowuje 20% zadanych obrażeń (zwiększone do 25% w przypadku unieruchomionych wrogów). · Po 3 sek. od ostatniego zadania celowi obrażeń za pomocą umiejętności bomba wybucha, zadając mu obrażenia równe przechowywanej wartości. Jeśli przechowywane obrażenia w którejkolwiek chwili osiągną wartość wystarczającą, by zabić cel, bomba wybucha natychmiastowo. 3.60 60.0% 5 2.6%-0.11
20
Echo LudenEcho Luden 2500 85 pkt. mocy umiejętności · 600 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Echo · Umiejętności zadające obrażenia zużywają wszystkie ładunki, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi. 3.60 80.0% 5 2.6%-0.01
21
Władca MarionetekWładca Marionetek 2750 30% prędkości ataku · 15% siły leczenia i tarcz · 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 150% podstawowej regeneracji many · Manipulacja (0 sek.) · Atakowanie bohatera dodaje ładunek trwający 15 sek. Po zgromadzeniu 4 ładunków nakładasz na niego stan Berserka na 2 sek. Wrogom z nałożonym Berserkiem zapewniasz dodatkowe 0 jedn. prędkości ataku i 40% prędkości ruchu. · Leczenie, nakładanie tarcz lub wzmacnianie sojuszników za pomocą umiejętności skraca ten czas odnowienia o 5 sek. · Jeśli żyje tylko jeden wróg, przestraszysz go na ten sam czas. 3.50 25.0% 4 2.1%-0.04
22
#4011 4.25 25.0% 4 2.1%-0.27
23
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2500 400 pkt. zdrowia · 50 pkt. pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Poświęcenie · Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 12% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom. · UŻYCIE (0 sek.) · Ślubowanie · Wskaż sojusznika, który jest Godny. 1.50 100.0% 4 2.1%+0.37
24
Płomień CieniaPłomień Cienia 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 10 pkt. przebicia odporności na magię · Rozkwit Żaru · Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 15%. 2.75 75.0% 4 2.1%+0.14
Najlepsi towarzysze dla Karma
# Bohater Śr. miejsce Oczekiwana Δ Ogółem Gry
1 Patch 26.18