자크 아트록스

자크 vs 아트록스, Mid

미드 패치 26.18
아트록스 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 자크는 이번 패치에 아트록스 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

자크 100.0% 보정 승률: 50.0% 챔피언 평균: 48.7% 차이: +1.3
+0.4 상성 우위 게임: 1
아트록스 0.0% 보정 승률: 53.8% 챔피언 평균: 55.2% 차이: -1.3

라인전

아래 수치는 모두 자크 기준입니다. 양수면 자크가 앞서고 있다는 뜻입니다.

자크 게임
게임 종료 시 골드 차이 -2713 1
게임 종료 시 CS 차이 -103.0 1
솔로 킬 차이 -1.00 1
포탑 방패 차이 +3.00 1
레벨 우위 -2.00 1
평균 게임 시간 (분) 32.4 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 자크가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

51.5% 495
45.3% 344
47.2% 284

소환사 주문

48.8% 997
47.0% 270

아이템

정령의 형상정령의 형상 2700 +400 체력+50 마법 저항력+10 스킬 가속+100% 기본 체력 재생 무한한 활력자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.47.4% 38
마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트 2650 +60 주문력+350 체력+20 스킬 가속 초음속지정 방향으로 돌진하며 마법 피해를 입히는 탄환을 발사합니다.50.0% 26
사슬끈 분쇄자사슬끈 분쇄자 1250 +25 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 녹서스의 끈기 (0초)챔피언에게 마법 피해를 입은 후 5초 동안 0마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.60.0% 25
핏빛 명석함핏빛 명석함 900 +20 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 20 증가합니다.녹서스의 가속아군에게 스킬로 강화 효과 또는 보호막을 적용하거나, 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히거나, 소환사 주문을 사용하면 4초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.녹서스의 가속은 스킬을 사용할 때마다 한 번만 발동할 수 있습니다.56.0% 25
태양불꽃 방패태양불꽃 방패 2800 +350 체력+50 방어력+10 스킬 가속 불사르기피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.48.0% 25
무장 진격무장 진격 1200 +35 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.녹서스의 인내 (0초)챔피언에게 물리 피해를 입은 후 5초 동안 0물리 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.31.8% 22

스킬 순서

Q 탄성 주먹 탄성 주먹 Q 재사용 대기시간14/12.5/11/9.5/8 사거리800 자크가 팔을 쭉 뻗어 적을 붙잡습니다. 다른 적을 공격하면 둘을 서로에게 던져 충돌하게 합니다. W 불안정 물질 불안정 물질 W 재사용 대기시간5 사거리350 자크의 몸이 폭발하며 주위 적들에게 대상 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. E 새총 발사 새총 발사 E 재사용 대기시간21/18/15/12/9 사거리300 자크가 지면에 두 팔을 붙이고 뒤로 늘어난 다음, 전방으로 몸을 날립니다. R 바운스! 바운스! R 재사용 대기시간120/105/90 사거리300 자크가 4회 튀어 올라 적중당한 적을 공중에 띄우고 둔화시킵니다.

선마 우선순위

새총 발사 E 새총 발사 E 재사용 대기시간21/18/15/12/9 사거리300 자크가 지면에 두 팔을 붙이고 뒤로 늘어난 다음, 전방으로 몸을 날립니다. 불안정 물질 W 불안정 물질 W 재사용 대기시간5 사거리350 자크의 몸이 폭발하며 주위 적들에게 대상 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 탄성 주먹 Q 탄성 주먹 Q 재사용 대기시간14/12.5/11/9.5/8 사거리800 자크가 팔을 쭉 뻗어 적을 붙잡습니다. 다른 적을 공격하면 둘을 서로에게 던져 충돌하게 합니다. 84.5% 56.3% 87
불안정 물질 W 불안정 물질 W 재사용 대기시간5 사거리350 자크의 몸이 폭발하며 주위 적들에게 대상 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 새총 발사 E 새총 발사 E 재사용 대기시간21/18/15/12/9 사거리300 자크가 지면에 두 팔을 붙이고 뒤로 늘어난 다음, 전방으로 몸을 날립니다. 탄성 주먹 Q 탄성 주먹 Q 재사용 대기시간14/12.5/11/9.5/8 사거리800 자크가 팔을 쭉 뻗어 적을 붙잡습니다. 다른 적을 공격하면 둘을 서로에게 던져 충돌하게 합니다. 12.6% 53.8% 13
새총 발사 E 새총 발사 E 재사용 대기시간21/18/15/12/9 사거리300 자크가 지면에 두 팔을 붙이고 뒤로 늘어난 다음, 전방으로 몸을 날립니다. 탄성 주먹 Q 탄성 주먹 Q 재사용 대기시간14/12.5/11/9.5/8 사거리800 자크가 팔을 쭉 뻗어 적을 붙잡습니다. 다른 적을 공격하면 둘을 서로에게 던져 충돌하게 합니다. 불안정 물질 W 불안정 물질 W 재사용 대기시간5 사거리350 자크의 몸이 폭발하며 주위 적들에게 대상 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 2.9% 66.7% 3

처음 5포인트

불안정 물질 W 불안정 물질 W 재사용 대기시간5 사거리350 자크의 몸이 폭발하며 주위 적들에게 대상 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 탄성 주먹 Q 탄성 주먹 Q 재사용 대기시간14/12.5/11/9.5/8 사거리800 자크가 팔을 쭉 뻗어 적을 붙잡습니다. 다른 적을 공격하면 둘을 서로에게 던져 충돌하게 합니다. 새총 발사 E 새총 발사 E 재사용 대기시간21/18/15/12/9 사거리300 자크가 지면에 두 팔을 붙이고 뒤로 늘어난 다음, 전방으로 몸을 날립니다. 새총 발사 E 새총 발사 E 재사용 대기시간21/18/15/12/9 사거리300 자크가 지면에 두 팔을 붙이고 뒤로 늘어난 다음, 전방으로 몸을 날립니다. 새총 발사 E 새총 발사 E 재사용 대기시간21/18/15/12/9 사거리300 자크가 지면에 두 팔을 붙이고 뒤로 늘어난 다음, 전방으로 몸을 날립니다. 71.2% 53.2% 79
불안정 물질 W 불안정 물질 W 재사용 대기시간5 사거리350 자크의 몸이 폭발하며 주위 적들에게 대상 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 새총 발사 E 새총 발사 E 재사용 대기시간21/18/15/12/9 사거리300 자크가 지면에 두 팔을 붙이고 뒤로 늘어난 다음, 전방으로 몸을 날립니다. 탄성 주먹 Q 탄성 주먹 Q 재사용 대기시간14/12.5/11/9.5/8 사거리800 자크가 팔을 쭉 뻗어 적을 붙잡습니다. 다른 적을 공격하면 둘을 서로에게 던져 충돌하게 합니다. 새총 발사 E 새총 발사 E 재사용 대기시간21/18/15/12/9 사거리300 자크가 지면에 두 팔을 붙이고 뒤로 늘어난 다음, 전방으로 몸을 날립니다. 새총 발사 E 새총 발사 E 재사용 대기시간21/18/15/12/9 사거리300 자크가 지면에 두 팔을 붙이고 뒤로 늘어난 다음, 전방으로 몸을 날립니다. 20.7% 56.5% 23
불안정 물질 W 불안정 물질 W 재사용 대기시간5 사거리350 자크의 몸이 폭발하며 주위 적들에게 대상 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 탄성 주먹 Q 탄성 주먹 Q 재사용 대기시간14/12.5/11/9.5/8 사거리800 자크가 팔을 쭉 뻗어 적을 붙잡습니다. 다른 적을 공격하면 둘을 서로에게 던져 충돌하게 합니다. 새총 발사 E 새총 발사 E 재사용 대기시간21/18/15/12/9 사거리300 자크가 지면에 두 팔을 붙이고 뒤로 늘어난 다음, 전방으로 몸을 날립니다. 불안정 물질 W 불안정 물질 W 재사용 대기시간5 사거리350 자크의 몸이 폭발하며 주위 적들에게 대상 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 불안정 물질 W 불안정 물질 W 재사용 대기시간5 사거리350 자크의 몸이 폭발하며 주위 적들에게 대상 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 8.1% 44.4% 9

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.