자헨 멜

자헨 vs 멜, Support

서폿 패치 26.18
멜 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Support에서 자헨는 이번 패치에 멜 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

자헨 0.0% 보정 승률: 15.0% 챔피언 평균: 15.4% 차이: -0.4
-0.9 상성 우위 게임: 1
100.0% 보정 승률: 45.8% 챔피언 평균: 44.4% 차이: +1.4

라인전

아래 수치는 모두 자헨 기준입니다. 양수면 자헨가 앞서고 있다는 뜻입니다.

자헨 게임
게임 종료 시 골드 차이 -6747 1
게임 종료 시 CS 차이 -98.0 1
솔로 킬 차이 +1.00 1
포탑 방패 차이 -9.00 1
레벨 우위 -3.00 1
평균 게임 시간 (분) 34.6 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 자헨가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

49.3% 758
50.5% 309
46.2% 275

소환사 주문

48.7% 904
50.5% 505

아이템

피의 노래피의 노래 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우 4초 동안 입히는 피해량이 증가합니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.22.2% 9
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.16.7% 6
발걸음 분쇄기발걸음 분쇄기 3300 +40 공격력+25% 공격 속도+450 체력 쪼개기기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.파괴의 충격파물리 피해를 입히고 주변 적을 35% 둔화시킵니다.적중한 챔피언 하나당 3초 동안 이동 속도가 35% 증가했다가 점차 감소합니다.20.0% 5
지크의 융합지크의 융합 2200 +300 체력+25 방어력+25 마법 저항력+10 스킬 가속 서리불꽃 폭풍궁극기 사용 시 주변에 5초 동안 폭풍을 소환합니다. 폭풍은 적 챔피언에게 매초 30의 마법 피해를 입히고 30% 둔화시킵니다.20.0% 5
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 20.0% 5
천상의 이의천상의 이의 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 산의 축복챔피언에게 피해를 받은 후 2초 동안 챔피언으로부터 받는 피해가 감소합니다. 효과가 끝나면 1.5초 동안 주변 적을 50% 둔화시킵니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.0.0% 4

스킬 순서

Q 다르킨의 글레이브 다르킨의 글레이브 Q 소모값25 재사용 대기시간10/9/8/7/6 자헨이 다음 기본 공격 시 두 번 공격하며 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 자헨은 이 스킬을 다시 사용해 다음 기본 공격 시 대상에게 추가 피해를 입히고 공중에 띄울 수 있습니다. W 공포의 귀환 공포의 귀환 W 소모값50 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리850 자헨이 지정한 방향으로 내질러 적중한 적에게 피해를 입히고 끌어당깁니다. E 찬란한 쇄도 찬란한 쇄도 E 소모값40 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 자헨이 지정한 위치로 돌진하고 주변을 가릅니다. R 단호한 판결 단호한 판결 R 소모값100 재사용 대기시간110/95/80 사거리600 자헨이 날아오른 후 아래로 내려찍으며 적에게 피해를 입히고 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.

선마 우선순위

다르킨의 글레이브 Q 다르킨의 글레이브 Q 소모값25 재사용 대기시간10/9/8/7/6 자헨이 다음 기본 공격 시 두 번 공격하며 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 자헨은 이 스킬을 다시 사용해 다음 기본 공격 시 대상에게 추가 피해를 입히고 공중에 띄울 수 있습니다. 찬란한 쇄도 E 찬란한 쇄도 E 소모값40 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 자헨이 지정한 위치로 돌진하고 주변을 가릅니다. 공포의 귀환 W 공포의 귀환 W 소모값50 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리850 자헨이 지정한 방향으로 내질러 적중한 적에게 피해를 입히고 끌어당깁니다. 99.2% 47.2% 125

처음 5포인트

다르킨의 글레이브 Q 다르킨의 글레이브 Q 소모값25 재사용 대기시간10/9/8/7/6 자헨이 다음 기본 공격 시 두 번 공격하며 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 자헨은 이 스킬을 다시 사용해 다음 기본 공격 시 대상에게 추가 피해를 입히고 공중에 띄울 수 있습니다. 찬란한 쇄도 E 찬란한 쇄도 E 소모값40 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 자헨이 지정한 위치로 돌진하고 주변을 가릅니다. 공포의 귀환 W 공포의 귀환 W 소모값50 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리850 자헨이 지정한 방향으로 내질러 적중한 적에게 피해를 입히고 끌어당깁니다. 다르킨의 글레이브 Q 다르킨의 글레이브 Q 소모값25 재사용 대기시간10/9/8/7/6 자헨이 다음 기본 공격 시 두 번 공격하며 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 자헨은 이 스킬을 다시 사용해 다음 기본 공격 시 대상에게 추가 피해를 입히고 공중에 띄울 수 있습니다. 다르킨의 글레이브 Q 다르킨의 글레이브 Q 소모값25 재사용 대기시간10/9/8/7/6 자헨이 다음 기본 공격 시 두 번 공격하며 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 자헨은 이 스킬을 다시 사용해 다음 기본 공격 시 대상에게 추가 피해를 입히고 공중에 띄울 수 있습니다. 59.3% 50.7% 73
찬란한 쇄도 E 찬란한 쇄도 E 소모값40 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 자헨이 지정한 위치로 돌진하고 주변을 가릅니다. 다르킨의 글레이브 Q 다르킨의 글레이브 Q 소모값25 재사용 대기시간10/9/8/7/6 자헨이 다음 기본 공격 시 두 번 공격하며 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 자헨은 이 스킬을 다시 사용해 다음 기본 공격 시 대상에게 추가 피해를 입히고 공중에 띄울 수 있습니다. 공포의 귀환 W 공포의 귀환 W 소모값50 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리850 자헨이 지정한 방향으로 내질러 적중한 적에게 피해를 입히고 끌어당깁니다. 다르킨의 글레이브 Q 다르킨의 글레이브 Q 소모값25 재사용 대기시간10/9/8/7/6 자헨이 다음 기본 공격 시 두 번 공격하며 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 자헨은 이 스킬을 다시 사용해 다음 기본 공격 시 대상에게 추가 피해를 입히고 공중에 띄울 수 있습니다. 다르킨의 글레이브 Q 다르킨의 글레이브 Q 소모값25 재사용 대기시간10/9/8/7/6 자헨이 다음 기본 공격 시 두 번 공격하며 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 자헨은 이 스킬을 다시 사용해 다음 기본 공격 시 대상에게 추가 피해를 입히고 공중에 띄울 수 있습니다. 33.3% 39.0% 41
다르킨의 글레이브 Q 다르킨의 글레이브 Q 소모값25 재사용 대기시간10/9/8/7/6 자헨이 다음 기본 공격 시 두 번 공격하며 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 자헨은 이 스킬을 다시 사용해 다음 기본 공격 시 대상에게 추가 피해를 입히고 공중에 띄울 수 있습니다. 공포의 귀환 W 공포의 귀환 W 소모값50 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리850 자헨이 지정한 방향으로 내질러 적중한 적에게 피해를 입히고 끌어당깁니다. 찬란한 쇄도 E 찬란한 쇄도 E 소모값40 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 자헨이 지정한 위치로 돌진하고 주변을 가릅니다. 다르킨의 글레이브 Q 다르킨의 글레이브 Q 소모값25 재사용 대기시간10/9/8/7/6 자헨이 다음 기본 공격 시 두 번 공격하며 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 자헨은 이 스킬을 다시 사용해 다음 기본 공격 시 대상에게 추가 피해를 입히고 공중에 띄울 수 있습니다. 다르킨의 글레이브 Q 다르킨의 글레이브 Q 소모값25 재사용 대기시간10/9/8/7/6 자헨이 다음 기본 공격 시 두 번 공격하며 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 자헨은 이 스킬을 다시 사용해 다음 기본 공격 시 대상에게 추가 피해를 입히고 공중에 띄울 수 있습니다. 7.3% 33.3% 9

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.