요네 빅토르

요네 vs 빅토르, ADC

원딜 패치 26.18
빅토르 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

ADC에서 요네는 이번 패치에 빅토르 상대로 치른 6 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 요네에게 유리합니다.

이번 패치 표본이 6 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

요네 100.0% 보정 승률: 62.9% 챔피언 평균: 57.4% 차이: +5.6
+4.5 상성 우위 게임: 6
빅토르 0.0% 보정 승률: 43.4% 챔피언 평균: 49.9% 차이: -6.5

라인전

아래 수치는 모두 요네 기준입니다. 양수면 요네가 앞서고 있다는 뜻입니다.

요네 게임
게임 종료 시 골드 차이 +2686 6
게임 종료 시 CS 차이 +16.0 6
솔로 킬 차이 +1.33 6
포탑 방패 차이 +6.00 6
레벨 우위 -0.17 6
평균 게임 시간 (분) 28.7 6

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 요네가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

49.7% 4965
47.9% 1216
49.4% 83

소환사 주문

49.9% 2892
50.4% 1981

아이템

불멸의 철갑궁불멸의 철갑궁 3000 +55 공격력+25% 치명타 확률 생명선체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 보호막을 얻습니다.53.0% 100
무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 60.6% 66
몰락한 왕의 검몰락한 왕의 검 3200 +40 공격력+25% 공격 속도+10% 생명력 흡수 안개의 검기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다.할퀴는 그림자챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.59.3% 54
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.68.3% 41
폭풍갈퀴폭풍갈퀴 3200 +50 공격력+25% 공격 속도+25% 치명타 확률 충전 상태이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다.번개충전 상태로 공격0의 추가 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 45% 증가합니다.61.3% 31
윤 탈 야생화살윤 탈 야생화살 3000 +50 공격력+45% 공격 속도 연습이 치명타를 낳는다공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다.광풍적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초)기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.62.5% 24

스킬 순서

Q 필멸의 검 필멸의 검 Q 재사용 대기시간4 사거리450 전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다. W 영혼 가르기 영혼 가르기 W 재사용 대기시간14 사거리700 전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다. E 영혼해방 영혼해방 E 재사용 대기시간22/19/16/13/10 요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다. R 운명봉인 운명봉인 R 재사용 대기시간120/100/80 사거리1000 요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.

선마 우선순위

필멸의 검 Q 필멸의 검 Q 재사용 대기시간4 사거리450 전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다. 영혼해방 E 영혼해방 E 재사용 대기시간22/19/16/13/10 요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다. 영혼 가르기 W 영혼 가르기 W 재사용 대기시간14 사거리700 전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다. 97.5% 52.9% 473
필멸의 검 Q 필멸의 검 Q 재사용 대기시간4 사거리450 전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다. 영혼 가르기 W 영혼 가르기 W 재사용 대기시간14 사거리700 전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다. 영혼해방 E 영혼해방 E 재사용 대기시간22/19/16/13/10 요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다. 2.5% 75.0% 12

처음 5포인트

필멸의 검 Q 필멸의 검 Q 재사용 대기시간4 사거리450 전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다. 영혼 가르기 W 영혼 가르기 W 재사용 대기시간14 사거리700 전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다. 영혼해방 E 영혼해방 E 재사용 대기시간22/19/16/13/10 요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다. 필멸의 검 Q 필멸의 검 Q 재사용 대기시간4 사거리450 전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다. 필멸의 검 Q 필멸의 검 Q 재사용 대기시간4 사거리450 전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다. 82.9% 50.2% 450
필멸의 검 Q 필멸의 검 Q 재사용 대기시간4 사거리450 전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다. 영혼해방 E 영혼해방 E 재사용 대기시간22/19/16/13/10 요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다. 영혼 가르기 W 영혼 가르기 W 재사용 대기시간14 사거리700 전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다. 필멸의 검 Q 필멸의 검 Q 재사용 대기시간4 사거리450 전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다. 필멸의 검 Q 필멸의 검 Q 재사용 대기시간4 사거리450 전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다. 15.1% 51.2% 82
필멸의 검 Q 필멸의 검 Q 재사용 대기시간4 사거리450 전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다. 영혼 가르기 W 영혼 가르기 W 재사용 대기시간14 사거리700 전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다. 필멸의 검 Q 필멸의 검 Q 재사용 대기시간4 사거리450 전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다. 영혼해방 E 영혼해방 E 재사용 대기시간22/19/16/13/10 요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다. 필멸의 검 Q 필멸의 검 Q 재사용 대기시간4 사거리450 전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다. 2.0% 63.6% 11

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.