라인

ADC에서 자야는 이번 패치에 마스터 이 상대로 치른 2 게임 중 50.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: ADC. 이번 패치 표본이 2 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

자야 50.0% 보정 승률: 52.7% 챔피언 평균: 52.8% 차이: -0.1
-0.3 상성 우위 게임: 2
마스터 이 50.0% 보정 승률: 41.7% 챔피언 평균: 41.3% 차이: +0.4

라인전

아래 수치는 모두 자야 기준입니다. 양수면 자야가 앞서고 있다는 뜻입니다.

자야 게임
게임 종료 시 골드 차이 -788 2
게임 종료 시 CS 차이 +7.0 2
솔로 킬 차이 0.00 2
포탑 방패 차이 +4.00 2
레벨 우위 +0.50 2
평균 게임 시간 (분) 23.4 2

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 자야가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

51.5% 1525
56.0% 441
55.8% 77

소환사 주문

52.5% 1614
52.6% 323

아이템

나보리 명멸검나보리 명멸검 2650 +40% 공격 속도+25% 치명타 확률+4% 이동 속도 깨달음기본 공격 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.54.8% 1817
무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 57.8% 1505
윤 탈 야생화살윤 탈 야생화살 3000 +50 공격력+45% 공격 속도 연습이 치명타를 낳는다공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다.광풍적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초)기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.51.6% 1363
도미닉 경의 인사도미닉 경의 인사 3300 +35 공격력+35% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 거인 학살자대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.58.9% 710
정수 약탈자정수 약탈자 3050 +50 공격력+20 스킬 가속+25% 치명타 확률 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. (적중 시 )53.6% 567
필멸자의 운명필멸자의 운명 3000 +35 공격력+30% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 고통스러운 상처적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.59.4% 298

스킬 순서

Q 깃털 연타 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다. W 죽음의 깃 죽음의 깃 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다. E 깃부르미 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. R 저항의 비상 저항의 비상 R 소모값100 재사용 대기시간140/120/100 사거리450 자야가 공중으로 도약해 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되고, 잠시 후 원뿔 모양으로 깃털을 발사합니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.

선마 우선순위

깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 죽음의 깃 W 죽음의 깃 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다. 깃털 연타 Q 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다. 96.1% 55.2% 174
깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 깃털 연타 Q 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다. 죽음의 깃 W 죽음의 깃 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다. 2.8% 20.0% 5

처음 5포인트

깃털 연타 Q 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 죽음의 깃 W 죽음의 깃 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 79.2% 50.7% 152
죽음의 깃 W 죽음의 깃 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 깃털 연타 Q 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 13.5% 61.5% 26
죽음의 깃 W 죽음의 깃 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다. 깃털 연타 Q 깃털 연타 Q 소모값35 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 깃부르미 E 깃부르미 E 소모값20 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리2000 모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다. 7.3% 42.9% 14

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.