볼리베어 마스터 이

볼리베어 vs 마스터 이

정글 패치 26.18
마스터 이 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Jungle에서 볼리베어는 이번 패치에 마스터 이 상대로 치른 4 게임 중 50.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 4 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

볼리베어 50.0% 보정 승률: 51.9% 챔피언 평균: 52.1% 차이: -0.2
-0.3 상성 우위 게임: 4
마스터 이 50.0% 보정 승률: 52.8% 챔피언 평균: 53.1% 차이: -0.3

라인전

아래 수치는 모두 볼리베어 기준입니다. 양수면 볼리베어가 앞서고 있다는 뜻입니다.

볼리베어 게임
15분 골드 차이 +681 2
15분 경험치 차이 -318 2
15분 CS 차이 -14.5 2
15분 킬 빼기 데스 +1.50 2
게임 종료 시 골드 차이 -1406 4
게임 종료 시 CS 차이 +12.8 4
솔로 킬 차이 -1.25 4
포탑 방패 차이 +2.00 4
레벨 우위 +0.25 4
평균 게임 시간 (분) 26.5 4

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 볼리베어가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

42.7% 211
46.7% 90
65.5% 84

소환사 주문

45.8% 334
51.4% 138

아이템

황혼과 새벽황혼과 새벽 3100 +300 체력+60 주문력+20 스킬 가속+20% 공격 속도 주문 검 (0초)스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.49.1% 450
나보리 명멸검나보리 명멸검 2650 +40% 공격 속도+25% 치명타 확률+4% 이동 속도 깨달음기본 공격 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.52.8% 267
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.48.5% 262
정령의 형상정령의 형상 2700 +400 체력+50 마법 저항력+10 스킬 가속+100% 기본 체력 재생 무한한 활력자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.52.2% 230
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 46.4% 153
스태틱의 단검스태틱의 단검 3000 +45 공격력+45 주문력+30% 공격 속도+4% 이동 속도 전기불꽃충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다.전기충격기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.50.7% 142

스킬 순서

Q 번개 강타 번개 강타 Q 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리300 볼리베어가 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가하며 처음으로 기본 공격하는 대상을 기절시키고 피해를 입힙니다. W 광란의 상처 광란의 상처 W 소모값20/25/30/35/40 재사용 대기시간5 사거리325 볼리베어가 적에게 피해를 입혀 적중 시 효과를 적용하고 표식을 남깁니다. 표식을 남긴 대상에게 다시 이 스킬을 사용하면 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. E 천공 분열 천공 분열 E 소모값50 재사용 대기시간16 사거리1200 볼리베어가 지정한 위치에 번개를 소환해 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 볼리베어가 폭발 반경 안에 있으면 보호막을 얻습니다. R 폭풍을 부르는 자 폭풍을 부르는 자 R 소모값100 재사용 대기시간160/135/110 사거리550 볼리베어가 지정한 위치로 도약하여 아래에 있는 적을 둔화시키고 피해를 입히며 추가 체력을 얻습니다. 볼리베어가 착지한 곳 근처에 있는 포탑은 일시적으로 비활성화됩니다.

선마 우선순위

광란의 상처 W 광란의 상처 W 소모값20/25/30/35/40 재사용 대기시간5 사거리325 볼리베어가 적에게 피해를 입혀 적중 시 효과를 적용하고 표식을 남깁니다. 표식을 남긴 대상에게 다시 이 스킬을 사용하면 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 번개 강타 Q 번개 강타 Q 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리300 볼리베어가 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가하며 처음으로 기본 공격하는 대상을 기절시키고 피해를 입힙니다. 천공 분열 E 천공 분열 E 소모값50 재사용 대기시간16 사거리1200 볼리베어가 지정한 위치에 번개를 소환해 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 볼리베어가 폭발 반경 안에 있으면 보호막을 얻습니다. 75.0% 61.9% 42
번개 강타 Q 번개 강타 Q 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리300 볼리베어가 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가하며 처음으로 기본 공격하는 대상을 기절시키고 피해를 입힙니다. 광란의 상처 W 광란의 상처 W 소모값20/25/30/35/40 재사용 대기시간5 사거리325 볼리베어가 적에게 피해를 입혀 적중 시 효과를 적용하고 표식을 남깁니다. 표식을 남긴 대상에게 다시 이 스킬을 사용하면 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 천공 분열 E 천공 분열 E 소모값50 재사용 대기시간16 사거리1200 볼리베어가 지정한 위치에 번개를 소환해 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 볼리베어가 폭발 반경 안에 있으면 보호막을 얻습니다. 19.6% 36.4% 11
광란의 상처 W 광란의 상처 W 소모값20/25/30/35/40 재사용 대기시간5 사거리325 볼리베어가 적에게 피해를 입혀 적중 시 효과를 적용하고 표식을 남깁니다. 표식을 남긴 대상에게 다시 이 스킬을 사용하면 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 천공 분열 E 천공 분열 E 소모값50 재사용 대기시간16 사거리1200 볼리베어가 지정한 위치에 번개를 소환해 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 볼리베어가 폭발 반경 안에 있으면 보호막을 얻습니다. 번개 강타 Q 번개 강타 Q 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리300 볼리베어가 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가하며 처음으로 기본 공격하는 대상을 기절시키고 피해를 입힙니다. 5.4% 33.3% 3

처음 5포인트

천공 분열 E 천공 분열 E 소모값50 재사용 대기시간16 사거리1200 볼리베어가 지정한 위치에 번개를 소환해 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 볼리베어가 폭발 반경 안에 있으면 보호막을 얻습니다. 번개 강타 Q 번개 강타 Q 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리300 볼리베어가 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가하며 처음으로 기본 공격하는 대상을 기절시키고 피해를 입힙니다. 광란의 상처 W 광란의 상처 W 소모값20/25/30/35/40 재사용 대기시간5 사거리325 볼리베어가 적에게 피해를 입혀 적중 시 효과를 적용하고 표식을 남깁니다. 표식을 남긴 대상에게 다시 이 스킬을 사용하면 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 광란의 상처 W 광란의 상처 W 소모값20/25/30/35/40 재사용 대기시간5 사거리325 볼리베어가 적에게 피해를 입혀 적중 시 효과를 적용하고 표식을 남깁니다. 표식을 남긴 대상에게 다시 이 스킬을 사용하면 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 광란의 상처 W 광란의 상처 W 소모값20/25/30/35/40 재사용 대기시간5 사거리325 볼리베어가 적에게 피해를 입혀 적중 시 효과를 적용하고 표식을 남깁니다. 표식을 남긴 대상에게 다시 이 스킬을 사용하면 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 66.7% 63.6% 22
천공 분열 E 천공 분열 E 소모값50 재사용 대기시간16 사거리1200 볼리베어가 지정한 위치에 번개를 소환해 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 볼리베어가 폭발 반경 안에 있으면 보호막을 얻습니다. 광란의 상처 W 광란의 상처 W 소모값20/25/30/35/40 재사용 대기시간5 사거리325 볼리베어가 적에게 피해를 입혀 적중 시 효과를 적용하고 표식을 남깁니다. 표식을 남긴 대상에게 다시 이 스킬을 사용하면 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 번개 강타 Q 번개 강타 Q 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리300 볼리베어가 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가하며 처음으로 기본 공격하는 대상을 기절시키고 피해를 입힙니다. 번개 강타 Q 번개 강타 Q 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리300 볼리베어가 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가하며 처음으로 기본 공격하는 대상을 기절시키고 피해를 입힙니다. 번개 강타 Q 번개 강타 Q 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리300 볼리베어가 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가하며 처음으로 기본 공격하는 대상을 기절시키고 피해를 입힙니다. 18.2% 0.0% 6
천공 분열 E 천공 분열 E 소모값50 재사용 대기시간16 사거리1200 볼리베어가 지정한 위치에 번개를 소환해 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 볼리베어가 폭발 반경 안에 있으면 보호막을 얻습니다. 광란의 상처 W 광란의 상처 W 소모값20/25/30/35/40 재사용 대기시간5 사거리325 볼리베어가 적에게 피해를 입혀 적중 시 효과를 적용하고 표식을 남깁니다. 표식을 남긴 대상에게 다시 이 스킬을 사용하면 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 번개 강타 Q 번개 강타 Q 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리300 볼리베어가 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가하며 처음으로 기본 공격하는 대상을 기절시키고 피해를 입힙니다. 광란의 상처 W 광란의 상처 W 소모값20/25/30/35/40 재사용 대기시간5 사거리325 볼리베어가 적에게 피해를 입혀 적중 시 효과를 적용하고 표식을 남깁니다. 표식을 남긴 대상에게 다시 이 스킬을 사용하면 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 광란의 상처 W 광란의 상처 W 소모값20/25/30/35/40 재사용 대기시간5 사거리325 볼리베어가 적에게 피해를 입혀 적중 시 효과를 적용하고 표식을 남깁니다. 표식을 남긴 대상에게 다시 이 스킬을 사용하면 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 15.2% 80.0% 5

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.