라인

Mid에서 라이즈는 이번 패치에 제드 상대로 치른 6 게임 중 16.7%를 이기고 있습니다. 이 상성은 제드에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Mid. 이번 패치 표본이 6 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

라이즈 16.7% 보정 승률: 44.2% 챔피언 평균: 48.3% 차이: -4.1
-3.6 상성 우위 게임: 6
제드 83.3% 보정 승률: 61.9% 챔피언 평균: 58.7% 차이: +3.2

라인전

아래 수치는 모두 라이즈 기준입니다. 양수면 라이즈가 앞서고 있다는 뜻입니다.

라이즈 게임
15분 골드 차이 -1975 1
15분 경험치 차이 -794 1
15분 CS 차이 +12.0 1
15분 킬 빼기 데스 -3.00 1
게임 종료 시 골드 차이 -3424 6
게임 종료 시 CS 차이 +9.5 6
솔로 킬 차이 -2.17 6
포탑 방패 차이 -7.33 6
레벨 우위 -0.50 6
평균 게임 시간 (분) 28.6 6

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 라이즈가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

52.7% 91
40.9% 22
47.4% 19

소환사 주문

51.8% 112
37.0% 46

아이템

영겁의 지팡이영겁의 지팡이 2600 +45 주문력+350 체력+500 마나 불멸의 시간60초마다 체력 10, 마나 30, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다.영원챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%마나로 회복합니다.스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.48.7% 158
대천사의 포옹대천사의 포옹 2900 +70 주문력+1000 마나+25 스킬 가속 경탄주문력이 0 증가합니다.생명선 (0초)체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 0의 보호막을 얻습니다.48.3% 149
실체화 장비실체화 장비 2800 +90 주문력+300 마나+10 스킬 가속 마나 실현 (0초)8초 동안 마나가 강화됩니다. 강화된 동안 스킬이 마나를 100% 더 소모하지만 스킬 피해량, 보호막 흡수량, 체력 회복량이 0 증가하고 기본 스킬 재사용 대기시간이 30% 더 빠르게 흐릅니다.57.0% 93
사슬끈 분쇄자사슬끈 분쇄자 1250 +25 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 녹서스의 끈기 (0초)챔피언에게 마법 피해를 입은 후 5초 동안 0마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.48.8% 43
신속행진신속행진 1000 +65 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.녹서스의 열광이동 속도의 5%만큼 적응형 능력치가 증가합니다.55.3% 38
핏빛 명석함핏빛 명석함 900 +20 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 20 증가합니다.녹서스의 가속아군에게 스킬로 강화 효과 또는 보호막을 적용하거나, 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히거나, 소환사 주문을 사용하면 4초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.녹서스의 가속은 스킬을 사용할 때마다 한 번만 발동할 수 있습니다.50.0% 28

스킬 순서

Q 과부하 과부하 Q 소모값40/38/36/34/32 재사용 대기시간5 사거리1000 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. W 룬 감옥 룬 감옥 W 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리615 라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다. E 주문 전이 주문 전이 E 소모값35/45/55/65/75 재사용 대기시간3.5/3.25/3/2.75/2.5 사거리615 라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다. R 공간 왜곡 공간 왜곡 R 소모값100 재사용 대기시간180/160/140 사거리3000 기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.

선마 우선순위

과부하 Q 과부하 Q 소모값40/38/36/34/32 재사용 대기시간5 사거리1000 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. 주문 전이 E 주문 전이 E 소모값35/45/55/65/75 재사용 대기시간3.5/3.25/3/2.75/2.5 사거리615 라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다. 룬 감옥 W 룬 감옥 W 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리615 라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다. 100.0% 88.9% 9

처음 5포인트

주문 전이 E 주문 전이 E 소모값35/45/55/65/75 재사용 대기시간3.5/3.25/3/2.75/2.5 사거리615 라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다. 과부하 Q 과부하 Q 소모값40/38/36/34/32 재사용 대기시간5 사거리1000 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. 룬 감옥 W 룬 감옥 W 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리615 라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다. 과부하 Q 과부하 Q 소모값40/38/36/34/32 재사용 대기시간5 사거리1000 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. 과부하 Q 과부하 Q 소모값40/38/36/34/32 재사용 대기시간5 사거리1000 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. 77.8% 85.7% 7

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.