라인
61.9% 승률
0.2% 픽률
4.2% 밴률
2.35 KDA
7.5 분당 CS
431.4 골드/분
796.5 딜/분
42 게임

룬 페이지

50.7% 챔피언 649명
정밀
집중 공격 31.0% 50.0% 집중 공격 적 챔피언에게 공격 3회 연속 적중 시 추가 피해를 입히고 챔피언과의 전투에서 벗어날 때까지 피해량 증폭 픽률31.0% 승률50.0% 302게임
치명적 속도 0.1% 100.0% 치명적 속도 적 챔피언을 기본 공격하면 공격 속도가 최대 6까지 증가. 최대 중첩 시 기본 공격을 하면 추가 적응형 피해를 입힘 픽률0.1% 승률100.0% 1게임
기민한 발놀림 0.2% 100.0% 기민한 발놀림 공격 및 이동 시 충전. 충전 중첩 100회 상태로 공격 시 체력 회복 및 이동 속도 증가 픽률0.2% 승률100.0% 2게임
정복자 68.6% 51.3% 정복자 적 챔피언 공격 시 적응형 능력치 중첩 획득. 12회 중첩 시 챔피언 대상 피해량의 일부만큼 체력 회복 픽률68.6% 승률51.3% 669게임
영웅
생명 흡수 8.1% 59.3% 생명 흡수 영웅 대상 처치 시 체력 회복 픽률8.1% 승률59.3% 54게임
승전보 91.9% 50.6% 승전보 영웅 챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%를 회복하며 추가로 20골드 획득 픽률91.9% 승률50.6% 615게임
침착 0.0% 0.0% 침착 영웅 적 챔피언에게 피해를 입히면 마나 또는 기력 소량 회복. 처치 관여 시 마나 또는 기력 회복
전설
전설: 민첩함 83.4% 52.2% 전설: 민첩함 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 공격 속도 증가 픽률83.4% 승률52.2% 558게임
전설: 가속 16.6% 46.8% 전설: 가속 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 기본 스킬 가속 효과 획득 픽률16.6% 승률46.8% 111게임
전설: 핏빛 길 0.0% 0.0% 전설: 핏빛 길 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 생명력 흡수 효과 획득. (최대치 있음) 최대치 도달 시 최대 체력 증가. 다른 전설 룬에 비해 게임 초반에 약하고 후반에 강한 룬
전투
최후의 일격 1.2% 62.5% 최후의 일격 전투 체력이 낮은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가 픽률1.2% 승률62.5% 8게임
체력차 극복 5.4% 44.4% 체력차 극복 전투 체력이 높은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가 픽률5.4% 승률44.4% 36게임
최후의 저항 93.4% 51.5% 최후의 저항 전투 체력이 낮을 때 적 챔피언 공격 시 추가 피해 픽률93.4% 승률51.5% 625게임
결의
영향력
철거 4.3% 50.0% 철거 영향력 포탑을 대상으로 세 번째 기본 공격 시 추가 피해를 입힙니다. 픽률4.3% 승률50.0% 28게임
생명의 샘 0.0% 0.0% 생명의 샘 영향력 적 챔피언 이동 방해 시 주위 아군 챔피언의 체력 회복
보호막 강타 0.0% 0.0% 보호막 강타 영향력 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 추가 적응형 피해
저항력
사전 준비 0.6% 50.0% 사전 준비 저항력 12분 후 방어력 +8 및 마법 저항력 +8 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 3% 증가 픽률0.6% 승률50.0% 4게임
재생의 바람 25.0% 48.8% 재생의 바람 저항력 적 챔피언에게 피해를 입으면 일정 시간에 걸쳐 잃은 체력의 일부 회복 픽률25.0% 승률48.8% 162게임
뼈 방패 73.7% 51.3% 뼈 방패 저항력 적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다. 지속시간: 1.5초 재사용 대기시간: 55초 픽률73.7% 승률51.3% 478게임
생명력
과잉성장 21.3% 49.3% 과잉성장 생명력 근처에서 몬스터 또는 미니언이 죽을 때마다 최대 체력 영구 증가 픽률21.3% 승률49.3% 138게임
소생 9.4% 45.9% 소생 생명력 보호막 및 체력 회복 5% 증가 체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화 픽률9.4% 승률45.9% 61게임
불굴의 의지 65.8% 52.0% 불굴의 의지 생명력 군중 제어 스킬에 영향을 받을 때 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 픽률65.8% 승률52.0% 427게임
능력치 파편
공격
적응형 능력치 90.4% 50.7% 적응형 능력치 공격 적응형 능력치 +9 픽률90.4% 승률50.7% 605게임
공격 속도 9.0% 55.0% 공격 속도 공격 공격 속도 +10% 픽률9.0% 승률55.0% 60게임
스킬 가속 0.6% 75.0% 스킬 가속 공격 스킬 가속 +8 픽률0.6% 승률75.0% 4게임
유연
적응형 능력치 99.3% 51.4% 적응형 능력치 유연 적응형 능력치 +9 픽률99.3% 승률51.4% 664게임
이동 속도 0.4% 33.3% 이동 속도 유연 이동 속도 +2.5% 픽률0.4% 승률33.3% 3게임
체력 증가 0.3% 50.0% 체력 증가 유연 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률0.3% 승률50.0% 2게임
방어
체력 38.4% 51.4% 체력 방어 체력 +65 픽률38.4% 승률51.4% 257게임
강인함 및 둔화 저항 2.7% 72.2% 강인함 및 둔화 저항 방어 강인함 및 둔화 저항 +15% 픽률2.7% 승률72.2% 18게임
체력 증가 58.9% 50.3% 체력 증가 방어 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률58.9% 승률50.3% 394게임

스킬 순서

Q 양떼 도륙 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. W 무자비한 포식자 무자비한 포식자 W 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리300 레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다. E 자르고 토막내기 자르고 토막내기 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리450 레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다. R 강신 강신 R 재사용 대기시간120/100/80 레넥톤이 폭군의 형상을 취하여 추가 체력을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다. 폭군 형태로 있는 동안에는 레넥톤의 분노가 주기적으로 상승합니다.

선마 우선순위

양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 자르고 토막내기 E 자르고 토막내기 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리450 레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다. 무자비한 포식자 W 무자비한 포식자 W 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리300 레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다. 85.2% 65.4% 52
양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 무자비한 포식자 W 무자비한 포식자 W 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리300 레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다. 자르고 토막내기 E 자르고 토막내기 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리450 레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다. 13.1% 50.0% 8

처음 5포인트

양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 자르고 토막내기 E 자르고 토막내기 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리450 레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다. 무자비한 포식자 W 무자비한 포식자 W 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리300 레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다. 양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 54.5% 60.0% 30
양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 무자비한 포식자 W 무자비한 포식자 W 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리300 레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다. 자르고 토막내기 E 자르고 토막내기 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리450 레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다. 양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 32.7% 61.1% 18
자르고 토막내기 E 자르고 토막내기 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리450 레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다. 무자비한 포식자 W 무자비한 포식자 W 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리300 레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다. 양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 12.7% 42.9% 7

빌드 순서

퍼센트는 해당 아이템을 구매한 플레이어의 승률입니다.
신발헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 헤르메스의 발걸음 50.0% 2게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템월식월식 2900 +60 공격력+15 스킬 가속 늘 떠오르는 달2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.월식 50.0% 2게임
2번째 아이템칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.칠흑의 양날 도끼 100.0% 1게임
3번째 아이템죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.죽음의 무도 100.0% 1게임
신발헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 헤르메스의 발걸음 50.0% 2게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템월식월식 2900 +60 공격력+15 스킬 가속 늘 떠오르는 달2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.월식 50.0% 2게임
2번째 아이템칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.칠흑의 양날 도끼 100.0% 1게임
3번째 아이템스테락의 도전스테락의 도전 3200 +400 체력+20% 강인함 잡아채는 발톱추가 공격력을 얻습니다.생명선체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4.5초 동안 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.스테락의 도전
신발헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 헤르메스의 발걸음 50.0% 2게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템월식월식 2900 +60 공격력+15 스킬 가속 늘 떠오르는 달2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.월식 50.0% 2게임
2번째 아이템칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.칠흑의 양날 도끼 100.0% 1게임
3번째 아이템쇼진의 창쇼진의 창 3100 +45 공격력+450 체력 드래곤의 힘기본 스킬 가속이 25 증가합니다.집중된 의지스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)쇼진의 창

어려운 상대

WR Δ@15 n
야스오 62.3% +0.4 +1729 11

쉬운 상대

WR Δ@15 n
야스오 62.3% +0.4 +1729 11

모든 상대 전적 →