니달리 신지드

니달리 vs 신지드, Top

탑 패치 26.20
신지드 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

현재 패치에서 두 챔피언은 이 라인에서 충분히 만나지 않았습니다.

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.20 패치에서 니달리가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

49.8% 219
59.4% 101
55.1% 49

소환사 주문

53.0% 406
43.8% 16

아이템

삼위일체삼위일체 3333 +36 공격력+30% 공격 속도+333 체력+15 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다.가속기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.22.2% 9
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.37.5% 8
선체파괴자선체파괴자 3000 +40 공격력+500 체력+4% 이동 속도 선장챔피언과 에픽 몬스터에게 다섯 번째 기본 공격을 가할 때마다 추가 물리 피해를 입힙니다. 대상이 구조물일 경우 피해량이 증가합니다.승선 부대주변 공성 미니언과 슈퍼 미니언이 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.33.3% 6
쇼진의 창쇼진의 창 3100 +45 공격력+450 체력 드래곤의 힘기본 스킬 가속이 25 증가합니다.집중된 의지스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)0.0% 4
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.0.0% 3
리치베인리치베인 2900 +100 주문력+6% 이동 속도+10 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.0.0% 2

스킬 순서

Q 창 투척 / 숨통 끊기 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. W 매복 덫 / 급습 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. E 태고의 생명력 / 할퀴기 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. R 쿠거의 상 쿠거의 상 R 재사용 대기시간3 니달리가 쿠거로 변신하여 새로운 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.

선마 우선순위

창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다.› 태고의 생명력 / 할퀴기 E 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다.› 매복 덫 / 급습 W 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. 100.0% 59.1% 22

처음 5포인트

태고의 생명력 / 할퀴기 E 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 매복 덫 / 급습 W 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 50.0% 58.3% 12
창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 태고의 생명력 / 할퀴기 E 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 매복 덫 / 급습 W 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 45.8% 45.5% 11