니달리 신지드

니달리 vs 신지드, ADC

원딜 패치 26.20
신지드 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

현재 패치에서 두 챔피언은 이 라인에서 충분히 만나지 않았습니다.

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.20 패치에서 니달리가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

47.5% 314
58.7% 138
57.1% 70

소환사 주문

51.9% 565
42.3% 26

스킬 순서

Q 창 투척 / 숨통 끊기 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. W 매복 덫 / 급습 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. E 태고의 생명력 / 할퀴기 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. R 쿠거의 상 쿠거의 상 R 재사용 대기시간3 니달리가 쿠거로 변신하여 새로운 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.

선마 우선순위

창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다.› 태고의 생명력 / 할퀴기 E 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다.› 매복 덫 / 급습 W 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. 100.0% 51.4% 37

처음 5포인트

태고의 생명력 / 할퀴기 E 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 매복 덫 / 급습 W 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 47.5% 52.6% 19
창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 태고의 생명력 / 할퀴기 E 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 매복 덫 / 급습 W 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 47.5% 42.1% 19