라인

Support에서 멜는 이번 패치에 럭스 상대로 치른 2 게임 중 50.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support. 이번 패치 표본이 2 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

50.0% 보정 승률: 65.9% 챔피언 평균: 66.7% 차이: -0.8
-0.2 상성 우위 게임: 2
럭스 50.0% 보정 승률: 51.0% 챔피언 평균: 51.0% 차이: 0.0

라인전

아래 수치는 모두 멜 기준입니다. 양수면 멜가 앞서고 있다는 뜻입니다.

게임
15분 골드 차이 +227 1
15분 경험치 차이 -225 1
15분 CS 차이 +6.0 1
15분 킬 빼기 데스 +2.00 1
게임 종료 시 골드 차이 -352 2
게임 종료 시 CS 차이 -29.5 2
솔로 킬 차이 +1.00 2
포탑 방패 차이 +2.50 2
레벨 우위 -1.50 2
평균 게임 시간 (분) 30.7 2

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 멜가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

37.8% 45
55.6% 9
42.9% 7

소환사 주문

40.8% 49
50.0% 8

아이템

루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.45.3% 53
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.47.7% 44
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품주문력이 30% 증가합니다.43.3% 30
주문투척자의 신발주문투척자의 신발 1100 +20 마법 관통력+8% 마법 관통력+45 이동 속도 65.0% 20
마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트 2650 +60 주문력+350 체력+20 스킬 가속 초음속지정 방향으로 돌진하며 마법 피해를 입히는 탄환을 발사합니다.26.3% 19
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.44.4% 18

스킬 순서

Q 빛의 세례 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. W 반박 반박 W 소모값80/60/40/20/0 재사용 대기시간38/35/33/29/26 사거리250 멜이 자신을 방어막으로 감싸 적 투사체를 공격자에게 반사하고 자신이 받는 피해를 막으며 이동 속도를 얻습니다. E 태양 올가미 태양 올가미 E 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리1000 멜이 전방으로 찬란한 구체를 발사하여 중심에 있는 적을 속박하는 한편 그 주변에 있는 적을 둔화시키며 지속 피해를 입힙니다. R 황금 일식 황금 일식 R 소모값100 재사용 대기시간120/100/80 멜이 압도 중첩이 적용된 모든 적을 거리와 상관없이 공격하여 압도 중첩당 추가 피해를 입힙니다. 황금 일식의 레벨이 높을수록 압도의 피해가 커집니다.

선마 우선순위

빛의 세례 Q 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. 태양 올가미 E 태양 올가미 E 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리1000 멜이 전방으로 찬란한 구체를 발사하여 중심에 있는 적을 속박하는 한편 그 주변에 있는 적을 둔화시키며 지속 피해를 입힙니다. 반박 W 반박 W 소모값80/60/40/20/0 재사용 대기시간38/35/33/29/26 사거리250 멜이 자신을 방어막으로 감싸 적 투사체를 공격자에게 반사하고 자신이 받는 피해를 막으며 이동 속도를 얻습니다. 100.0% 33.3% 3

처음 5포인트

빛의 세례 Q 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. 태양 올가미 E 태양 올가미 E 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리1000 멜이 전방으로 찬란한 구체를 발사하여 중심에 있는 적을 속박하는 한편 그 주변에 있는 적을 둔화시키며 지속 피해를 입힙니다. 반박 W 반박 W 소모값80/60/40/20/0 재사용 대기시간38/35/33/29/26 사거리250 멜이 자신을 방어막으로 감싸 적 투사체를 공격자에게 반사하고 자신이 받는 피해를 막으며 이동 속도를 얻습니다. 빛의 세례 Q 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. 빛의 세례 Q 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. 100.0% 33.3% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.