헤카림 피들스틱

헤카림 vs 피들스틱

정글 패치 26.18
피들스틱 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Jungle에서 헤카림는 이번 패치에 피들스틱 상대로 치른 7 게임 중 57.1%를 이기고 있습니다. 이 상성은 헤카림에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 7 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

헤카림 57.1% 보정 승률: 52.1% 챔피언 평균: 51.2% 차이: +0.9
+2.0 상성 우위 게임: 7
피들스틱 42.9% 보정 승률: 53.8% 챔피언 평균: 55.8% 차이: -1.9

라인전

아래 수치는 모두 헤카림 기준입니다. 양수면 헤카림가 앞서고 있다는 뜻입니다.

헤카림 게임
15분 골드 차이 -1005 1
15분 경험치 차이 +440 1
15분 CS 차이 +10.0 1
15분 킬 빼기 데스 -1.00 1
게임 종료 시 골드 차이 +2423 7
게임 종료 시 CS 차이 +77.6 7
솔로 킬 차이 +1.71 7
포탑 방패 차이 +2.43 7
레벨 우위 +2.43 7
평균 게임 시간 (분) 29.8 7

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 헤카림가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

52.8% 549
49.1% 55
10.0% 20

소환사 주문

51.2% 625
50.0% 6

아이템

쇼진의 창쇼진의 창 3100 +45 공격력+450 체력 드래곤의 힘기본 스킬 가속이 25 증가합니다.집중된 의지스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)50.5% 463
명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 900 +10 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 10 증가합니다.50.1% 429
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.54.7% 404
칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.52.1% 265
끝없는 갈망끝없는 갈망 3100 +65 공격력+5% 모든 피해 흡혈+20% 강인함 기근추가 공격력에 따라 스킬 가속이 증가합니다.만찬최근 피해를 입힌 챔피언이 죽으면 잠시 모든 피해 흡혈을 얻습니다.59.8% 244
맬모셔스의 아귀맬모셔스의 아귀 3100 +60 공격력+15 스킬 가속+40 마법 저항력 생명선체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 마법 피해를 입으면 3초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.55.0% 109

스킬 순서

Q 회오리 베기 회오리 베기 Q 소모값28/26/24/22/20 재사용 대기시간4 사거리350 헤카림이 주변 적을 베어 물리 피해를 입힙니다. 한 명의 적이라도 적중 시 다음 회오리 베기의 피해량이 증가하며 재사용 대기시간이 감소합니다. W 공포의 망령 공포의 망령 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14 사거리525 헤카림이 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 주변 적들에게 마법 피해를 입히고, 적들이 입은 피해의 일정 비율에 해당하는 체력을 회복합니다. E 파멸의 돌격 파멸의 돌격 E 소모값60 재사용 대기시간20/19/18/17/16 사거리300 잠깐 동안 헤카림의 이동 속도가 빨라지고 다른 유닛을 통과해 이동할 수 있습니다. 다음번 공격은 대상을 뒤로 밀어내고, 스킬을 사용한 후 이동한 거리에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다. R 그림자의 맹습 그림자의 맹습 R 소모값100 재사용 대기시간140/120/100 헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌진해 일직선 상에 마법 피해를 입힙니다. 헤카림이 돌격을 멈추면 충격파가 발생하여, 주변 적들이 공포에 사로잡혀 달아납니다.

선마 우선순위

회오리 베기 Q 회오리 베기 Q 소모값28/26/24/22/20 재사용 대기시간4 사거리350 헤카림이 주변 적을 베어 물리 피해를 입힙니다. 한 명의 적이라도 적중 시 다음 회오리 베기의 피해량이 증가하며 재사용 대기시간이 감소합니다. 공포의 망령 W 공포의 망령 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14 사거리525 헤카림이 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 주변 적들에게 마법 피해를 입히고, 적들이 입은 피해의 일정 비율에 해당하는 체력을 회복합니다. 파멸의 돌격 E 파멸의 돌격 E 소모값60 재사용 대기시간20/19/18/17/16 사거리300 잠깐 동안 헤카림의 이동 속도가 빨라지고 다른 유닛을 통과해 이동할 수 있습니다. 다음번 공격은 대상을 뒤로 밀어내고, 스킬을 사용한 후 이동한 거리에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다. 97.2% 57.1% 35

처음 5포인트

회오리 베기 Q 회오리 베기 Q 소모값28/26/24/22/20 재사용 대기시간4 사거리350 헤카림이 주변 적을 베어 물리 피해를 입힙니다. 한 명의 적이라도 적중 시 다음 회오리 베기의 피해량이 증가하며 재사용 대기시간이 감소합니다. 공포의 망령 W 공포의 망령 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14 사거리525 헤카림이 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 주변 적들에게 마법 피해를 입히고, 적들이 입은 피해의 일정 비율에 해당하는 체력을 회복합니다. 회오리 베기 Q 회오리 베기 Q 소모값28/26/24/22/20 재사용 대기시간4 사거리350 헤카림이 주변 적을 베어 물리 피해를 입힙니다. 한 명의 적이라도 적중 시 다음 회오리 베기의 피해량이 증가하며 재사용 대기시간이 감소합니다. 파멸의 돌격 E 파멸의 돌격 E 소모값60 재사용 대기시간20/19/18/17/16 사거리300 잠깐 동안 헤카림의 이동 속도가 빨라지고 다른 유닛을 통과해 이동할 수 있습니다. 다음번 공격은 대상을 뒤로 밀어내고, 스킬을 사용한 후 이동한 거리에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다. 회오리 베기 Q 회오리 베기 Q 소모값28/26/24/22/20 재사용 대기시간4 사거리350 헤카림이 주변 적을 베어 물리 피해를 입힙니다. 한 명의 적이라도 적중 시 다음 회오리 베기의 피해량이 증가하며 재사용 대기시간이 감소합니다. 60.0% 44.4% 27
회오리 베기 Q 회오리 베기 Q 소모값28/26/24/22/20 재사용 대기시간4 사거리350 헤카림이 주변 적을 베어 물리 피해를 입힙니다. 한 명의 적이라도 적중 시 다음 회오리 베기의 피해량이 증가하며 재사용 대기시간이 감소합니다. 공포의 망령 W 공포의 망령 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14 사거리525 헤카림이 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 주변 적들에게 마법 피해를 입히고, 적들이 입은 피해의 일정 비율에 해당하는 체력을 회복합니다. 파멸의 돌격 E 파멸의 돌격 E 소모값60 재사용 대기시간20/19/18/17/16 사거리300 잠깐 동안 헤카림의 이동 속도가 빨라지고 다른 유닛을 통과해 이동할 수 있습니다. 다음번 공격은 대상을 뒤로 밀어내고, 스킬을 사용한 후 이동한 거리에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다. 회오리 베기 Q 회오리 베기 Q 소모값28/26/24/22/20 재사용 대기시간4 사거리350 헤카림이 주변 적을 베어 물리 피해를 입힙니다. 한 명의 적이라도 적중 시 다음 회오리 베기의 피해량이 증가하며 재사용 대기시간이 감소합니다. 회오리 베기 Q 회오리 베기 Q 소모값28/26/24/22/20 재사용 대기시간4 사거리350 헤카림이 주변 적을 베어 물리 피해를 입힙니다. 한 명의 적이라도 적중 시 다음 회오리 베기의 피해량이 증가하며 재사용 대기시간이 감소합니다. 37.8% 64.7% 17

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.