라인

Jungle에서 아무무는 이번 패치에 럼블 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 럼블에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

아무무 0.0% 보정 승률: 53.5% 챔피언 평균: 54.8% 차이: -1.3
-1.5 상성 우위 게임: 1
럼블 100.0% 보정 승률: 89.2% 챔피언 평균: 88.9% 차이: +0.3

라인전

아래 수치는 모두 아무무 기준입니다. 양수면 아무무가 앞서고 있다는 뜻입니다.

아무무 게임
게임 종료 시 골드 차이 -9231 1
게임 종료 시 CS 차이 -62.0 1
솔로 킬 차이 -8.00 1
포탑 방패 차이 -14.00 1
레벨 우위 -5.00 1
평균 게임 시간 (분) 26.0 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 아무무가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

52.4% 21
46.7% 15
50.0% 4

소환사 주문

54.8% 31
41.7% 12

아이템

리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)53.8% 26
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.40.9% 22
태양불꽃 방패태양불꽃 방패 2800 +350 체력+50 방어력+10 스킬 가속 불사르기피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.55.6% 18
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 66.7% 15
지크의 융합지크의 융합 2200 +300 체력+25 방어력+25 마법 저항력+10 스킬 가속 서리불꽃 폭풍궁극기 사용 시 주변에 5초 동안 폭풍을 소환합니다. 폭풍은 적 챔피언에게 매초 30의 마법 피해를 입히고 30% 둔화시킵니다.46.2% 13
천상의 이의천상의 이의 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 산의 축복챔피언에게 피해를 받은 후 2초 동안 챔피언으로부터 받는 피해가 감소합니다. 효과가 끝나면 1.5초 동안 주변 적을 50% 둔화시킵니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.33.3% 12

스킬 순서

Q 붕대 던지기 붕대 던지기 Q 소모값50 재사용 대기시간3 사거리1100 아무무가 끈적끈적한 붕대를 던져 적을 기절시키고 피해를 입히며 가까이 이동합니다. W 절망 절망 W 소모값8 재사용 대기시간1 사거리300 적이 절망으로 인해 매 초마다 최대 체력에 비례한 피해를 입고 저주가 초기화됩니다. E 짜증내기 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다. R 슬픈 미라의 저주 슬픈 미라의 저주 R 소모값100/150/200 재사용 대기시간150/125/100 사거리550 아무무가 붕대로 주변 유닛을 휘감아 저주를 내리고 피해를 입히며 기절시킵니다.

선마 우선순위

짜증내기 E 짜증내기 E 소모값35 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리350 아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다.› 붕대 던지기 Q 붕대 던지기 Q 소모값50 재사용 대기시간3 사거리1100 아무무가 끈적끈적한 붕대를 던져 적을 기절시키고 피해를 입히며 가까이 이동합니다.› 절망 W 절망 W 소모값8 재사용 대기시간1 사거리300 적이 절망으로 인해 매 초마다 최대 체력에 비례한 피해를 입고 저주가 초기화됩니다. 100.0% 50.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.