아트록스 코르키

아트록스 vs 코르키, Mid

미드 패치 26.20
코르키 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 아트록스는 이번 패치에 코르키 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

아트록스 100.0% 보정 승률: 57.3% 챔피언 평균: 56.2% 차이: +1.1
+0.8 상성 우위 게임: 1
코르키 0.0% 보정 승률: 34.7% 챔피언 평균: 35.6% 차이: -0.9

라인전

아래 수치는 모두 아트록스 기준입니다. 양수면 아트록스가 앞서고 있다는 뜻입니다.

아트록스 게임
게임 종료 시 골드 차이 +1940 1
게임 종료 시 CS 차이 +28.0 1
솔로 킬 차이 +1.00 1
포탑 방패 차이 +1.00 1
레벨 우위 +2.00 1
평균 게임 시간 (분) 34.6 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.20 패치에서 아트록스가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

52.0% 531
46.7% 152
36.6% 41

소환사 주문

50.5% 438
50.5% 204

아이템

사슬끈 분쇄자사슬끈 분쇄자 1250 +25 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 녹서스의 끈기 (0초)챔피언에게 마법 피해를 입은 후 5초 동안 0의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.85.7% 7
월식월식 2900 +60 공격력+15 스킬 가속 늘 떠오르는 달2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.33.3% 6
무장 진격무장 진격 1200 +35 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.녹서스의 인내 (0초)챔피언에게 물리 피해를 입은 후 5초 동안 0의 물리 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.16.7% 6
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.50.0% 6
벼락폭풍검벼락폭풍검 3000 +55 공격력+10 치명적인 속도+10 스킬 가속 전류 자극적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다.창공충전 상태로 공격 시 대상 현재 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 추가 물리 관통력을 획득합니다.50.0% 6
끝없는 갈망끝없는 갈망 3100 +65 공격력+5% 모든 피해 흡혈+20% 강인함 기근추가 공격력에 따라 스킬 가속이 증가합니다.만찬최근 피해를 입힌 챔피언이 죽으면 잠시 모든 피해 흡혈을 얻습니다.100.0% 3

스킬 순서

Q 다르킨의 검 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. W 지옥사슬 지옥사슬 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 사거리825 아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 피해를 줍니다. 대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 일정 시간 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 중앙으로 끌려가 다시 피해를 받습니다. E 파멸의 돌진 파멸의 돌진 E 재사용 대기시간9/8/7/6/5 기본 지속 효과로 아트록스가 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 사용 시, 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다. R 세계의 종결자 세계의 종결자 R 재사용 대기시간120/100/80 아트록스가 악마의 힘을 해방하여 근처 적 미니언에게 공포를 주고 자신의 공격력과 체력 회복량, 이동 속도가 증가합니다. 아트록스가 챔피언 처치에 관여하면 이 효과의 지속시간이 연장됩니다.

선마 우선순위

다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다.› 파멸의 돌진 E 파멸의 돌진 E 재사용 대기시간9/8/7/6/5 기본 지속 효과로 아트록스가 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 사용 시, 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다.› 지옥사슬 W 지옥사슬 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 사거리825 아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 피해를 줍니다. 대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 일정 시간 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 중앙으로 끌려가 다시 피해를 받습니다. 98.1% 49.1% 53

처음 5포인트

다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 파멸의 돌진 E 파멸의 돌진 E 재사용 대기시간9/8/7/6/5 기본 지속 효과로 아트록스가 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 사용 시, 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다. 지옥사슬 W 지옥사슬 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 사거리825 아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 피해를 줍니다. 대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 일정 시간 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 중앙으로 끌려가 다시 피해를 받습니다. 다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 76.4% 54.8% 42
다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 파멸의 돌진 E 파멸의 돌진 E 재사용 대기시간9/8/7/6/5 기본 지속 효과로 아트록스가 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 사용 시, 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다. 다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 지옥사슬 W 지옥사슬 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 사거리825 아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 피해를 줍니다. 대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 일정 시간 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 중앙으로 끌려가 다시 피해를 받습니다. 다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 16.4% 0.0% 9
다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 지옥사슬 W 지옥사슬 W 재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12 사거리825 아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 피해를 줍니다. 대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 일정 시간 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 중앙으로 끌려가 다시 피해를 받습니다. 파멸의 돌진 E 파멸의 돌진 E 재사용 대기시간9/8/7/6/5 기본 지속 효과로 아트록스가 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 사용 시, 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다. 다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 7.3% 75.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.