レーン

Top では ゾーイ は現パッチで ティーモ との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ゾーイ 100.0% 補正勝率: 50.0% チャンピオンの平均: 48.7% 差: +1.3
+0.6 対面の有利度 試合: 1
ティーモ 0.0% 補正勝率: 50.2% チャンピオンの平均: 51.4% 差: -1.3

レーン戦

以下の数字はすべて ゾーイ 側から見た値です。正の値は ゾーイ が上回っていることを意味します。

ゾーイ 試合
試合終了時のゴールド差 -1193 1
試合終了時のCS差 +28.0 1
ソロキルの差 -2.00 1
タワープレートの差 +6.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 34.7 1

ゾーイ のビルド

ゾーイ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ゾーイ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.5% 358
52.5% 118
48.6% 35

サモナースペル

53.3% 610
48.5% 33

アイテム

ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。54.3% 455
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 55.7% 325
リッチ ベインリッチ ベイン 2900 +100 魔力+6% 移動速度+10 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。54.4% 263
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。52.1% 165
帝国の指令帝国の指令 2400 +60 魔力+15 スキルヘイスト+150% 基本マナ自動回復 制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。54.4% 158
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。53.1% 145

スキル順

Q パドルスター パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 W スペルシーフ スペルシーフ W クールダウン0.25 射程3000 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 E スリープバブル スリープバブル E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程800 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。 R ポータルジャンプ ポータルジャンプ R コスト40 クールダウン11/8/5 射程575 近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。

最大化の優先度

パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 スリープバブル E スリープバブル E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程800 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。 スペルシーフ W スペルシーフ W クールダウン0.25 射程3000 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 97.6% 58.5% 41

最初の5ポイント

パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 スリープバブル E スリープバブル E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程800 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。 スペルシーフ W スペルシーフ W クールダウン0.25 射程3000 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 75.6% 50.0% 34
パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 スペルシーフ W スペルシーフ W クールダウン0.25 射程3000 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 スリープバブル E スリープバブル E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程800 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。 パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 13.3% 83.3% 6
スリープバブル E スリープバブル E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程800 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。 パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 スペルシーフ W スペルシーフ W クールダウン0.25 射程3000 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 11.1% 40.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。