レーン

Mid では ゾーイ は現パッチで エコー との 24 試合のうち 41.7% を勝っています。 この対面は エコー に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。

どちらが勝つか

ゾーイ 41.7% 補正勝率: 48.3% チャンピオンの平均: 52.3% 差: -4.0
-2.4 対面の有利度 試合: 24
エコー 58.3% 補正勝率: 54.1% チャンピオンの平均: 51.6% 差: +2.5

レーン戦

以下の数字はすべて ゾーイ 側から見た値です。正の値は ゾーイ が上回っていることを意味します。

ゾーイ 試合
15分時点のゴールド差 -314 1
15分時点の経験値差 +274 1
15分時点のCS差 -9.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 1
試合終了時のゴールド差 -917 24
試合終了時のCS差 -17.2 24
ソロキルの差 +0.04 24
タワープレートの差 -3.08 24
レベル差 -0.12 24
平均試合時間 (分) 27.8 24

ゾーイ のビルド

ゾーイ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で ゾーイ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.9% 605
46.4% 125
47.1% 104

サモナースペル

51.6% 1020
48.1% 52

アイテム

ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。52.4% 777
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 53.6% 554
リッチ ベインリッチ ベイン 2900 +100 魔力+6% 移動速度+10 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。52.0% 435
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。54.2% 360
真紅のアイオニア ブーツ真紅のアイオニア ブーツ 900 +20 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト20のサモナースペルヘイストを獲得する。ノクサスの加速味方をスキルで強化する、スキルで守る、敵チャンピオンにスキルでダメージを与える、またはサモナースペルを使用すると、4秒間0の移動速度を獲得する。ノクサスの加速を発動できるのは一度のスキル使用につき一度のみ。47.4% 209
ホライゾン フォーカスホライゾン フォーカス 2700 +75 魔力+25 スキルヘイスト ハイパーショット射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。フォーカス「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。47.3% 207

スキル順

Q パドルスター パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 W スペルシーフ スペルシーフ W クールダウン0.25 射程3000 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 E スリープバブル スリープバブル E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程800 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。 R ポータルジャンプ ポータルジャンプ R コスト40 クールダウン11/8/5 射程575 近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。

最大化の優先度

パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。› スリープバブル E スリープバブル E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程800 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。› スペルシーフ W スペルシーフ W クールダウン0.25 射程3000 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 96.2% 52.9% 51

最初の5ポイント

パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 スリープバブル E スリープバブル E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程800 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。 スペルシーフ W スペルシーフ W クールダウン0.25 射程3000 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 58.3% 42.9% 35
スリープバブル E スリープバブル E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程800 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。 パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 スペルシーフ W スペルシーフ W クールダウン0.25 射程3000 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 30.0% 38.9% 18
パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 スペルシーフ W スペルシーフ W クールダウン0.25 射程3000 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 スリープバブル E スリープバブル E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程800 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。 パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 パドルスター Q パドルスター Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン8.5/8/7.5/7/6.5 射程800 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 11.7% 71.4% 7

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。