ジリアン ジェイス

ジリアン vs ジェイス

トップ パッチ 26.19
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ジリアン は現パッチで ジェイス との 2 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は ジェイス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ジリアン 0.0% 補正勝率: 71.4% チャンピオンの平均: 75.0% 差: -3.6
-3.1 対面の有利度 試合: 2
ジェイス 100.0% 補正勝率: 52.2% チャンピオンの平均: 49.8% 差: +2.4

レーン戦

以下の数字はすべて ジリアン 側から見た値です。正の値は ジリアン が上回っていることを意味します。

ジリアン 試合
試合終了時のゴールド差 -6086 2
試合終了時のCS差 -109.5 2
ソロキルの差 -5.00 2
タワープレートの差 -15.50 2
レベル差 -3.50 2
平均試合時間 (分) 24.4 2

ジリアン のビルド

ジリアン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ジリアン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.0% 102
56.7% 90
45.8% 24

サモナースペル

51.1% 188
54.8% 62

アイテム

アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。53.6% 239
至点のソリ至点のソリ 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ソリ滑り味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し、移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。53.4% 174
シュレリアの戦歌シュレリアの戦歌 2200 +50 魔力+15 スキルヘイスト+4% 移動速度+125% 基本マナ自動回復 感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。52.7% 169
バンドルパイプバンドルパイプ 2300 +200 体力+15 スキルヘイスト+20 物理防御+20 魔法防御 ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。50.0% 80
セラフ エンブレイスセラフ エンブレイス 2900 +70 魔力+1000 マナ+25 スキルヘイスト 畏怖魔力が0増加する。ライフライン (0秒)ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間耐久値0のシールドを得る。63.9% 72
帝国の指令帝国の指令 2400 +60 魔力+15 スキルヘイスト+150% 基本マナ自動回復 制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。66.2% 65

スキル順

Q タイムボム タイムボム Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。 W リワインド リワインド W コスト35 クールダウン14/12/10/8/6 射程600 ジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。 E タイムワープ タイムワープ E コスト50 クールダウン15 射程550 対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。 R クロノシフト クロノシフト R コスト125/150/175 クールダウン120/90/60 射程900 対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。

最大化の優先度

タイムボム Q タイムボム Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。› タイムワープ E タイムワープ E コスト50 クールダウン15 射程550 対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。› リワインド W リワインド W コスト35 クールダウン14/12/10/8/6 射程600 ジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。 53.8% 42.9% 7
タイムワープ E タイムワープ E コスト50 クールダウン15 射程550 対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。› リワインド W リワインド W コスト35 クールダウン14/12/10/8/6 射程600 ジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。› タイムボム Q タイムボム Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。 30.8% 25.0% 4

最初の5ポイント

タイムボム Q タイムボム Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。 リワインド W リワインド W コスト35 クールダウン14/12/10/8/6 射程600 ジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。 タイムワープ E タイムワープ E コスト50 クールダウン15 射程550 対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。 タイムボム Q タイムボム Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。 タイムボム Q タイムボム Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。 62.5% 50.0% 10
タイムボム Q タイムボム Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。 リワインド W リワインド W コスト35 クールダウン14/12/10/8/6 射程600 ジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。 タイムワープ E タイムワープ E コスト50 クールダウン15 射程550 対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。 タイムワープ E タイムワープ E コスト50 クールダウン15 射程550 対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。 タイムワープ E タイムワープ E コスト50 クールダウン15 射程550 対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。 25.0% 25.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。