レーン

Top では ザック は現パッチで オラフ との 7 試合のうち 14.3% を勝っています。 この対面は オラフ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 7 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ザック 14.3% 補正勝率: 44.8% チャンピオンの平均: 50.2% 差: -5.3
-4.1 対面の有利度 試合: 7
オラフ 85.7% 補正勝率: 54.9% チャンピオンの平均: 49.5% 差: +5.4

レーン戦

以下の数字はすべて ザック 側から見た値です。正の値は ザック が上回っていることを意味します。

ザック 試合
15分時点のゴールド差 -1010 1
15分時点の経験値差 -1223 1
15分時点のCS差 -11.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 1
試合終了時のゴールド差 -2603 7
試合終了時のCS差 -45.7 7
ソロキルの差 -1.29 7
タワープレートの差 -6.71 7
レベル差 -0.71 7
平均試合時間 (分) 27.0 7

ザック のビルド

ザック のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ザック がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.5% 715
46.6% 534
48.1% 399

サモナースペル

48.7% 1455
50.0% 360

アイテム

サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。48.6% 1397
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。52.6% 1106
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。49.8% 800
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。50.2% 763
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。52.4% 515
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 50.4% 488

スキル順

Q スライムパンチ スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 W スライムクラッシュ スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 E ブッ飛びスライム ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 R レッツバウンス! レッツバウンス! R クールダウン120/105/90 射程300 4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。

最大化の優先度

ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 88.6% 52.3% 132
スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 8.7% 53.8% 13
ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 2.7% 75.0% 4

最初の5ポイント

スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 74.3% 48.4% 124
スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 18.6% 51.6% 31
スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 7.2% 41.7% 12

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。