ザーヘン パイク

ザーヘン vs パイク

サポート パッチ 26.20
パイク 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ザーヘン は現パッチで パイク との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ザーヘン 100.0% 補正勝率: 51.2% チャンピオンの平均: 50.0% 差: +1.2
+0.7 対面の有利度 試合: 1
パイク 0.0% 補正勝率: 49.3% チャンピオンの平均: 50.6% 差: -1.2

レーン戦

以下の数字はすべて ザーヘン 側から見た値です。正の値は ザーヘン が上回っていることを意味します。

ザーヘン 試合
15分時点のゴールド差 +299 1
15分時点の経験値差 +607 1
15分時点のCS差 +9.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 1
試合終了時のゴールド差 -123 1
試合終了時のCS差 +5.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 +2.00 1
レベル差 +1.00 1
平均試合時間 (分) 37.2 1

ザーヘン のビルド

ザーヘン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で ザーヘン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.5% 305
48.0% 123
52.6% 116

サモナースペル

52.4% 403
48.0% 179

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。51.1% 552
ストライドブレイカーストライドブレイカー 3300 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+450 体力 なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。53.0% 419
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。52.6% 390
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。60.1% 296
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 55.9% 211
マルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋 3100 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト+40 魔法防御 ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。57.3% 89

スキル順

Q ダーキングレイヴ ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 W 戦慄の再臨 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 E 絢爛たる進撃 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 R 無慈悲なる裁き 無慈悲なる裁き R コスト100 クールダウン110/95/80 射程600 上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。

最大化の優先度

ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。› 絢爛たる進撃 E 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。› 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 100.0% 54.2% 59

最初の5ポイント

ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 絢爛たる進撃 E 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 63.3% 63.2% 38
絢爛たる進撃 E 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 21.7% 30.8% 13
ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 絢爛たる進撃 E 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 15.0% 55.6% 9

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。