ザーヘン グレイブス

ザーヘン vs グレイブス

ジャングル パッチ 26.19
グレイブス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ザーヘン は現パッチで グレイブス との 6 試合のうち 16.7% を勝っています。 この対面は グレイブス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 6 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ザーヘン 16.7% 補正勝率: 44.2% チャンピオンの平均: 48.3% 差: -4.1
-2.9 対面の有利度 試合: 6
グレイブス 83.3% 補正勝率: 53.5% チャンピオンの平均: 49.0% 差: +4.5

レーン戦

以下の数字はすべて ザーヘン 側から見た値です。正の値は ザーヘン が上回っていることを意味します。

ザーヘン 試合
15分時点のゴールド差 +569 1
15分時点の経験値差 -13 1
15分時点のCS差 -22.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 1
試合終了時のゴールド差 -1547 6
試合終了時のCS差 -54.0 6
ソロキルの差 +0.50 6
タワープレートの差 -1.83 6
レベル差 -1.33 6
平均試合時間 (分) 26.0 6

ザーヘン のビルド

ザーヘン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ザーヘン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.5% 480
54.9% 206
49.2% 177

サモナースペル

51.0% 563
56.0% 318

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。54.8% 878
ストライドブレイカーストライドブレイカー 3300 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+450 体力 なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。56.1% 628
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。53.1% 574
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。58.6% 440
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 53.2% 316
終わりなき飢え終わりなき飢え 3100 +65 攻撃力+5% オムニヴァンプ+20% 行動妨害耐性 大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。60.9% 151

スキル順

Q ダーキングレイヴ ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 W 戦慄の再臨 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 E 絢爛たる進撃 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 R 無慈悲なる裁き 無慈悲なる裁き R コスト100 クールダウン110/95/80 射程600 上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。

最大化の優先度

ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。› 絢爛たる進撃 E 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。› 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 98.8% 51.2% 84

最初の5ポイント

ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 絢爛たる進撃 E 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 62.9% 57.1% 56
絢爛たる進撃 E 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 33.7% 43.3% 30
ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 絢爛たる進撃 E 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 3.4% 33.3% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。