ユーミ スレッシュ

ユーミ vs スレッシュ

サポート パッチ 26.22
スレッシュ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ユーミ は現パッチで スレッシュ との 5 試合のうち 80.0% を勝っています。 この対面は ユーミ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 5 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ユーミ 80.0% 補正勝率: 51.2% チャンピオンの平均: 47.7% 差: +3.6
+2.3 対面の有利度 試合: 5
スレッシュ 20.0% 補正勝率: 51.4% チャンピオンの平均: 55.4% 差: -3.9

レーン戦

以下の数字はすべて ユーミ 側から見た値です。正の値は ユーミ が上回っていることを意味します。

ユーミ 試合
15分時点のゴールド差 -603 1
15分時点の経験値差 -305 1
15分時点のCS差 -18.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 1
試合終了時のゴールド差 +757 5
試合終了時のCS差 -22.8 5
ソロキルの差 -0.20 5
タワープレートの差 +7.60 5
レベル差 +0.60 5
平均試合時間 (分) 30.0 5

ユーミ のビルド

ユーミ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ユーミ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.0% 96
44.4% 27
42.9% 14

サモナースペル

47.4% 137
71.4% 7

アイテム

ドリーム メーカードリーム メーカー 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ドリーム メーカー味方1体に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「夢の泡沫」を3秒間吹き付ける。次の通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与え、次に受けるダメージが減少する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。48.9% 139
ミカエルの祝福ミカエルの祝福 2300 +250 体力+100% 基本マナ自動回復+12% 回復&シールド量+15 スキルヘイスト 浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。58.2% 91
アーデント センサーアーデント センサー 2200 +45 魔力+10% 回復&シールド量+125% 基本マナ自動回復+4% 移動速度 サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。52.4% 84
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。48.0% 75
騎士の誓い騎士の誓い 2300 +200 体力+40 物理防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)味方を同志に指定する。53.2% 47
ヘリアの残響ヘリアの残響 2200 +35 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。33.3% 21

スキル順

Q きまぐれミサイル きまぐれミサイル Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6.5 ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 W ユー&ミー! ユー&ミー! W 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。 E バビューン! バビューン! E コスト80/90/100/110/120 クールダウン10 射程500 シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 R ファイナルチャプター ファイナルチャプター R コスト100 クールダウン120/110/100 射程1100 詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。

最大化の優先度

きまぐれミサイル Q きまぐれミサイル Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6.5 ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。› バビューン! E バビューン! E コスト80/90/100/110/120 クールダウン10 射程500 シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。› ユー&ミー! W ユー&ミー! W 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。 66.7% 50.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。