レーン
0.0% 勝率
0.0% ピック率
6.2% バン率
2.78 KDA
1.6 CS/分
281.0 ゴールド/分
337.0 ダメージ/分
1 試合

ルーンページ

50.3% 1783 チャンピオン
魔道
エアリー召喚 87.6% 49.9% エアリー召喚 通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。 ピック率87.6% 勝率49.9% 2251試合
秘儀の彗星 10.7% 47.5% 秘儀の彗星 スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。 ピック率10.7% 勝率47.5% 276試合
嵐乗りの勇躍 0.0% 0.0% 嵐乗りの勇躍 対象チャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、瞬間的に移動速度が増加し、スロウ耐性を獲得する。
死神の残り火 0.1% 66.7% 死神の残り火 スキルでチャンピオンにダメージを与えると、継続燃焼ダメージを与える。 ピック率0.1% 勝率66.7% 3試合
アーティファクト
アクシオム アルカニスト 19.0% 51.4% アクシオム アルカニスト アーティファクト アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルの現在のクールダウンが短縮される。 ピック率19.0% 勝率51.4% 428試合
マナフローバンド 80.9% 49.6% マナフローバンド アーティファクト 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。 増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。 ピック率80.9% 勝率49.6% 1820試合
ニンバスクローク 0.1% 0.0% ニンバスクローク アーティファクト サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。 ピック率0.1% 勝率0.0% 3試合
優越
至高 97.0% 49.8% 至高 優越 以下のレベルになるとボーナスを獲得: レベル5: スキルヘイスト +5 レベル8: スキルヘイスト +5 レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 ピック率97.0% 勝率49.8% 2184試合
追い風 0.3% 14.3% 追い風 優越 自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。 ピック率0.3% 勝率14.3% 7試合
英気集中 2.7% 56.7% 英気集中 優越 体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得する。 ピック率2.7% 勝率56.7% 60試合
パワー
追火 86.3% 50.4% 追火 パワー 10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。 ピック率86.3% 勝率50.4% 1942試合
水走り 0.0% 0.0% 水走り パワー 川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する。
強まる嵐 13.7% 46.6% 強まる嵐 パワー 試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。 ピック率13.7% 勝率46.6% 309試合
不滅
打ちこわし 0.1% 0.0% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率0.1% 勝率0.0% 1試合
生命の泉 98.8% 50.6% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率98.8% 勝率50.6% 1762試合
シールドバッシュ 0.1% 100.0% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。 ピック率0.1% 勝率100.0% 2試合
抵抗
心身調整 0.1% 100.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率0.1% 勝率100.0% 1試合
息継ぎ 0.1% 0.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率0.1% 勝率0.0% 1試合
ボーンアーマー 1.0% 22.2% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率1.0% 勝率22.2% 18試合
胆力
超成長 0.0% 0.0% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
生気付与 99.9% 50.3% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率99.9% 勝率50.3% 1781試合
気迫 0.0% 0.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 21.9% 47.5% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率21.9% 勝率47.5% 493試合
攻撃速度 0.3% 33.3% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率0.3% 勝率33.3% 6試合
スキルヘイスト 77.8% 50.6% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率77.8% 勝率50.6% 1752試合
フレックス
アダプティブフォース 99.5% 50.0% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率99.5% 勝率50.0% 2240試合
移動速度 0.3% 42.9% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率0.3% 勝率42.9% 7試合
体力の伸び 0.2% 25.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率0.2% 勝率25.0% 4試合
防御
体力 20.1% 49.6% 体力 防御 体力 +65 ピック率20.1% 勝率49.6% 452試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 1.2% 61.5% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率1.2% 勝率61.5% 26試合
体力の伸び 78.8% 49.8% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率78.8% 勝率49.8% 1773試合

スキル順

Q きまぐれミサイル きまぐれミサイル Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6.5 ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 W ユー&ミー! ユー&ミー! W 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。 E バビューン! バビューン! E コスト80/90/100/110/120 クールダウン10 シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 R ファイナルチャプター ファイナルチャプター R コスト100 クールダウン120/110/100 射程1100 詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。

最大化の優先度

きまぐれミサイル Q きまぐれミサイル Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6.5 ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 バビューン! E バビューン! E コスト80/90/100/110/120 クールダウン10 シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 ユー&ミー! W ユー&ミー! W 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。 57.3% 60.0% 75
バビューン! E バビューン! E コスト80/90/100/110/120 クールダウン10 シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 きまぐれミサイル Q きまぐれミサイル Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6.5 ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 ユー&ミー! W ユー&ミー! W 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。 42.7% 67.9% 56

最初の5ポイント

きまぐれミサイル Q きまぐれミサイル Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6.5 ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 バビューン! E バビューン! E コスト80/90/100/110/120 クールダウン10 シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 きまぐれミサイル Q きまぐれミサイル Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6.5 ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 バビューン! E バビューン! E コスト80/90/100/110/120 クールダウン10 シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 きまぐれミサイル Q きまぐれミサイル Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6.5 ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 50.8% 57.1% 91
きまぐれミサイル Q きまぐれミサイル Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6.5 ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 バビューン! E バビューン! E コスト80/90/100/110/120 クールダウン10 シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 バビューン! E バビューン! E コスト80/90/100/110/120 クールダウン10 シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 きまぐれミサイル Q きまぐれミサイル Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6.5 ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 バビューン! E バビューン! E コスト80/90/100/110/120 クールダウン10 シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 26.3% 48.9% 47
きまぐれミサイル Q きまぐれミサイル Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6.5 ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 バビューン! E バビューン! E コスト80/90/100/110/120 クールダウン10 シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 バビューン! E バビューン! E コスト80/90/100/110/120 クールダウン10 シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 きまぐれミサイル Q きまぐれミサイル Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6.5 ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 きまぐれミサイル Q きまぐれミサイル Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6.5 ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 22.9% 43.9% 41

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムアーデント センサーアーデント センサー 2200 +45 魔力+10% 回復&シールド量+125% 基本マナ自動回復+4% 移動速度 サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。アーデント センサー
2ndアイテムミカエルの祝福ミカエルの祝福 2300 +250 体力+100% 基本マナ自動回復+12% 回復&シールド量+15 スキルヘイスト 浄化味方チャンピオンからノックアップサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。ミカエルの祝福
3rdアイテムムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。ムーンストーンの再生
1stアイテムミカエルの祝福ミカエルの祝福 2300 +250 体力+100% 基本マナ自動回復+12% 回復&シールド量+15 スキルヘイスト 浄化味方チャンピオンからノックアップサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。ミカエルの祝福
2ndアイテムアーデント センサーアーデント センサー 2200 +45 魔力+10% 回復&シールド量+125% 基本マナ自動回復+4% 移動速度 サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。アーデント センサー
3rdアイテムムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。ムーンストーンの再生
1stアイテムアーデント センサーアーデント センサー 2200 +45 魔力+10% 回復&シールド量+125% 基本マナ自動回復+4% 移動速度 サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。アーデント センサー
2ndアイテムムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。ムーンストーンの再生
3rdアイテム騎士の誓い騎士の誓い 2300 +200 体力+40 物理防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)味方を同志に指定する。騎士の誓い