ヨリック フィオラ

ヨリック vs フィオラ

トップ パッチ 26.19
フィオラ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ヨリック は現パッチで フィオラ との 5 試合のうち 20.0% を勝っています。 この対面は フィオラ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 5 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヨリック 20.0% 補正勝率: 44.1% チャンピオンの平均: 47.2% 差: -3.0
-2.9 対面の有利度 試合: 5
フィオラ 80.0% 補正勝率: 52.2% チャンピオンの平均: 48.7% 差: +3.5

レーン戦

以下の数字はすべて ヨリック 側から見た値です。正の値は ヨリック が上回っていることを意味します。

ヨリック 試合
試合終了時のゴールド差 -2214 5
試合終了時のCS差 -5.6 5
ソロキルの差 -1.20 5
タワープレートの差 -6.00 5
レベル差 -1.00 5
平均試合時間 (分) 27.1 5

ヨリック のビルド

ヨリック のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ヨリック がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

45.9% 109
51.6% 93
45.5% 77

サモナースペル

45.6% 215
49.5% 109

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。45.6% 250
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。48.3% 205
ショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。49.7% 147
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。50.8% 118
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 53.3% 75
ハルブレイカーハルブレイカー 3000 +40 攻撃力+500 体力+4% 移動速度 艦長チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加する。乗船部隊周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンの物理防御と魔法防御が増加する。52.5% 59

スキル順

Q 葬送 葬送 Q コスト20 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 W 屍の列 屍の列 W コスト70 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 E 悲嘆の霧 悲嘆の霧 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11/10/9/8 射程700 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 R 嘆きの墓標 嘆きの墓標 R コスト100 クールダウン160/130/100 射程600 ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。

最大化の優先度

葬送 Q 葬送 Q コスト20 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。› 悲嘆の霧 E 悲嘆の霧 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11/10/9/8 射程700 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。› 屍の列 W 屍の列 W コスト70 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 91.7% 54.5% 22

最初の5ポイント

葬送 Q 葬送 Q コスト20 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 悲嘆の霧 E 悲嘆の霧 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11/10/9/8 射程700 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 屍の列 W 屍の列 W コスト70 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 葬送 Q 葬送 Q コスト20 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 葬送 Q 葬送 Q コスト20 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 87.5% 52.4% 21

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。