ヨネ ラックス

ヨネ vs ラックス, Support

サポート パッチ 26.19
ラックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ヨネ は現パッチで ラックス との 2 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヨネ 50.0% 補正勝率: 50.0% チャンピオンの平均: 50.0% 差: 0.0
+0.1 対面の有利度 試合: 2
ラックス 50.0% 補正勝率: 48.2% チャンピオンの平均: 48.1% 差: +0.1

レーン戦

以下の数字はすべて ヨネ 側から見た値です。正の値は ヨネ が上回っていることを意味します。

ヨネ 試合
試合終了時のゴールド差 +1364 2
試合終了時のCS差 +45.5 2
ソロキルの差 0.00 2
タワープレートの差 +1.50 2
レベル差 -0.50 2
平均試合時間 (分) 29.3 2

ヨネ のビルド

ヨネ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ヨネ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.4% 2540
49.9% 585
38.9% 36

サモナースペル

50.7% 1604
52.0% 875

アイテム

バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 50.0% 2
ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。50.0% 2
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。50.0% 2
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 100.0% 1
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。0.0% 1
ストームレイザーストームレイザー 3200 +50 攻撃力+25% 攻撃速度+25% クリティカル率 エネルギー充填移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。稲妻エネルギー充填状態の通常攻撃が0の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度を45%増加させる。0.0% 1

スキル順

Q 斬命刀 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 霊断刀 W クールダウン14 射程700 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 縛魂の解放 E クールダウン22/19/16/13/10 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 冥封一閃 R クールダウン120/100/80 射程1000 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。

最大化の優先度

斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。› 縛魂の解放 E 縛魂の解放 E クールダウン22/19/16/13/10 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。› 霊断刀 W 霊断刀 W クールダウン14 射程700 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 97.4% 51.1% 221
斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。› 霊断刀 W 霊断刀 W クールダウン14 射程700 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。› 縛魂の解放 E 縛魂の解放 E クールダウン22/19/16/13/10 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 2.6% 50.0% 6

最初の5ポイント

斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 霊断刀 W 霊断刀 W クールダウン14 射程700 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 縛魂の解放 E 縛魂の解放 E クールダウン22/19/16/13/10 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 84.1% 50.2% 207
斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 縛魂の解放 E 縛魂の解放 E クールダウン22/19/16/13/10 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 霊断刀 W 霊断刀 W クールダウン14 射程700 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 15.0% 40.5% 37

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。