レーン

Mid では ヨネ は現パッチで フィズ との 15 試合のうち 46.7% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 15 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヨネ 46.7% 補正勝率: 49.8% チャンピオンの平均: 51.0% 差: -1.2
-0.3 対面の有利度 試合: 15
フィズ 53.3% 補正勝率: 51.7% チャンピオンの平均: 51.0% 差: +0.6

レーン戦

以下の数字はすべて ヨネ 側から見た値です。正の値は ヨネ が上回っていることを意味します。

ヨネ 試合
15分時点のゴールド差 +288 8
15分時点の経験値差 +873 8
15分時点のCS差 +11.5 8
15分時点のキルからデスを引いた値 -0.38 8
試合終了時のゴールド差 +307 15
試合終了時のCS差 +33.6 15
ソロキルの差 -0.67 15
タワープレートの差 +0.67 15
レベル差 +0.27 15
平均試合時間 (分) 27.4 15

ヨネ のビルド

ヨネ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ヨネ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.6% 1400
51.4% 333
35.7% 28

サモナースペル

50.0% 830
52.1% 526

アイテム

イモータル シールドボウイモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。53.4% 1282
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。50.4% 1109
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 48.1% 828
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 55.8% 770
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。57.8% 398
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。50.5% 184

スキル順

Q 斬命刀 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 霊断刀 W クールダウン14 射程700 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 縛魂の解放 E クールダウン22/19/16/13/10 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 冥封一閃 R クールダウン120/100/80 射程1000 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。

最大化の優先度

斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 縛魂の解放 E 縛魂の解放 E クールダウン22/19/16/13/10 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 霊断刀 W 霊断刀 W クールダウン14 射程700 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 95.8% 54.9% 113
斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 霊断刀 W 霊断刀 W クールダウン14 射程700 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 縛魂の解放 E 縛魂の解放 E クールダウン22/19/16/13/10 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 4.2% 100.0% 5

最初の5ポイント

斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 霊断刀 W 霊断刀 W クールダウン14 射程700 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 縛魂の解放 E 縛魂の解放 E クールダウン22/19/16/13/10 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 86.7% 53.8% 117
斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 縛魂の解放 E 縛魂の解放 E クールダウン22/19/16/13/10 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 霊断刀 W 霊断刀 W クールダウン14 射程700 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 斬命刀 Q 斬命刀 Q クールダウン4 射程450 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 11.9% 56.2% 16

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。