シン・ジャオ セト

シン・ジャオ vs セト, Support

サポート パッチ 26.18
セト 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では シン・ジャオ は現パッチで セト との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は セト に有利です。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

シン・ジャオ 0.0% 補正勝率: 32.5% チャンピオンの平均: 33.3% 差: -0.8
-1.0 対面の有利度 試合: 1
セト 100.0% 補正勝率: 50.5% チャンピオンの平均: 49.3% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて シン・ジャオ 側から見た値です。正の値は シン・ジャオ が上回っていることを意味します。

シン・ジャオ 試合
試合終了時のゴールド差 -5026 1
試合終了時のCS差 +17.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 -9.00 1
レベル差 -2.00 1
平均試合時間 (分) 30.8 1

シン・ジャオ のビルド

シン・ジャオ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で シン・ジャオ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.4% 959
45.2% 104
39.1% 23

サモナースペル

48.4% 1076
41.9% 105

アイテム

ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。42.9% 7
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。50.0% 4
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。66.7% 3
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。0.0% 2
サンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。0.0% 2
赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。50.0% 2

スキル順

Q 三槍撃 三槍撃 Q コスト30 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程375 通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。 W 風成雷鳴 風成雷鳴 W コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程1000 前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。 E 兵貴神速 兵貴神速 E コスト60 クールダウン11 射程650 敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。 R 三日月槍守 三日月槍守 R コスト100 クールダウン120/110/100 射程500 自動効果で、直前にダメージを与えた敵が挑戦対象になる。発動すると、周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、挑戦対象以外をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなる。

最大化の優先度

風成雷鳴 W 風成雷鳴 W コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程1000 前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。 兵貴神速 E 兵貴神速 E コスト60 クールダウン11 射程650 敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。 三槍撃 Q 三槍撃 Q コスト30 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程375 通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。 82.4% 52.9% 70
風成雷鳴 W 風成雷鳴 W コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程1000 前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。 三槍撃 Q 三槍撃 Q コスト30 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程375 通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。 兵貴神速 E 兵貴神速 E コスト60 クールダウン11 射程650 敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。 16.5% 57.1% 14

最初の5ポイント

兵貴神速 E 兵貴神速 E コスト60 クールダウン11 射程650 敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。 風成雷鳴 W 風成雷鳴 W コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程1000 前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。 三槍撃 Q 三槍撃 Q コスト30 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程375 通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。 風成雷鳴 W 風成雷鳴 W コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程1000 前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。 風成雷鳴 W 風成雷鳴 W コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程1000 前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。 72.9% 47.1% 70
風成雷鳴 W 風成雷鳴 W コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程1000 前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。 兵貴神速 E 兵貴神速 E コスト60 クールダウン11 射程650 敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。 三槍撃 Q 三槍撃 Q コスト30 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程375 通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。 風成雷鳴 W 風成雷鳴 W コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程1000 前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。 風成雷鳴 W 風成雷鳴 W コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程1000 前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。 20.8% 50.0% 20
兵貴神速 E 兵貴神速 E コスト60 クールダウン11 射程650 敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。 三槍撃 Q 三槍撃 Q コスト30 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程375 通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。 風成雷鳴 W 風成雷鳴 W コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程1000 前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。 風成雷鳴 W 風成雷鳴 W コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程1000 前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。 風成雷鳴 W 風成雷鳴 W コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程1000 前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。 6.2% 83.3% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。