ゼラス ゼド

ゼラス vs ゼド, Support

サポート パッチ 26.21
ゼド 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ゼラス は現パッチで ゼド との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ゼラス 100.0% 補正勝率: 47.4% チャンピオンの平均: 46.1% 差: +1.3
+0.3 対面の有利度 試合: 1
ゼド 0.0% 補正勝率: 24.4% チャンピオンの平均: 25.0% 差: -0.6

レーン戦

以下の数字はすべて ゼラス 側から見た値です。正の値は ゼラス が上回っていることを意味します。

ゼラス 試合
15分時点のゴールド差 -22 1
15分時点の経験値差 +582 1
15分時点のCS差 -16.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +2.00 1
試合終了時のゴールド差 -2936 1
試合終了時のCS差 -40.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 +6.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 33.8 1

ゼラス のビルド

ゼラス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.21 で ゼラス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.4% 430
45.5% 187
51.7% 145

サモナースペル

49.4% 480
44.3% 194

アイテム

ザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイク 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ヴォイドの爆発チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。46.1% 228
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。45.5% 220
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 46.8% 205
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。45.5% 77
ホライゾン フォーカスホライゾン フォーカス 2700 +75 魔力+25 スキルヘイスト ハイパーショット射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。フォーカス「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。48.7% 76
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。48.8% 43

スキル順

Q アルカノパルス アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ デストラクションアイ W コスト80/90/100/110/120 クールダウン14/13/12/11/10 射程1000 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ ショックオーブ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程1050 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト アーケーンライト R コスト100 クールダウン130/115/100 射程5000 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。

最大化の優先度

アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。› デストラクションアイ W デストラクションアイ W コスト80/90/100/110/120 クールダウン14/13/12/11/10 射程1000 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。› ショックオーブ E ショックオーブ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程1050 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 100.0% 51.4% 72

最初の5ポイント

アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 デストラクションアイ W デストラクションアイ W コスト80/90/100/110/120 クールダウン14/13/12/11/10 射程1000 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 ショックオーブ E ショックオーブ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程1050 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 50.6% 46.3% 41
デストラクションアイ W デストラクションアイ W コスト80/90/100/110/120 クールダウン14/13/12/11/10 射程1000 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 ショックオーブ E ショックオーブ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程1050 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 43.2% 51.4% 35
アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 デストラクションアイ W デストラクションアイ W コスト80/90/100/110/120 クールダウン14/13/12/11/10 射程1000 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 ショックオーブ E ショックオーブ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程1050 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 6.2% 60.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。