ゼラス エイトロックス

ゼラス vs エイトロックス

サポート パッチ 26.18
エイトロックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ゼラス は現パッチで エイトロックス との 2 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ゼラス 0.0% 補正勝率: 44.6% チャンピオンの平均: 46.9% 差: -2.2
-0.8 対面の有利度 試合: 2
エイトロックス 100.0% 補正勝率: 64.9% チャンピオンの平均: 63.2% 差: +1.8

レーン戦

以下の数字はすべて ゼラス 側から見た値です。正の値は ゼラス が上回っていることを意味します。

ゼラス 試合
試合終了時のゴールド差 +606 2
試合終了時のCS差 -5.5 2
ソロキルの差 +1.00 2
タワープレートの差 -0.50 2
レベル差 +0.50 2
平均試合時間 (分) 22.1 2

ゼラス のビルド

ゼラス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ゼラス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.8% 1835
51.0% 780
51.3% 546

サモナースペル

51.1% 1941
45.5% 764

アイテム

ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。50.6% 3009
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。51.5% 1969
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 51.9% 1741
ホライゾン フォーカスホライゾン フォーカス 2700 +75 魔力+25 スキルヘイスト ハイパーショット射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。フォーカス「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。52.4% 1150
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。54.4% 999
ザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイク 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ヴォイドの爆発チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。47.5% 933

スキル順

Q アルカノパルス アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ デストラクションアイ W コスト80/90/100/110/120 クールダウン14/13/12/11/10 射程1000 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ ショックオーブ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程1050 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト アーケーンライト R コスト100 クールダウン130/115/100 射程5000 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。

最大化の優先度

アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 デストラクションアイ W デストラクションアイ W コスト80/90/100/110/120 クールダウン14/13/12/11/10 射程1000 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 ショックオーブ E ショックオーブ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程1050 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 99.3% 57.8% 275

最初の5ポイント

アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 デストラクションアイ W デストラクションアイ W コスト80/90/100/110/120 クールダウン14/13/12/11/10 射程1000 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 ショックオーブ E ショックオーブ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程1050 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 58.1% 60.2% 176
デストラクションアイ W デストラクションアイ W コスト80/90/100/110/120 クールダウン14/13/12/11/10 射程1000 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 ショックオーブ E ショックオーブ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程1050 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 34.0% 48.5% 103
アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 ショックオーブ E ショックオーブ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程1050 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 デストラクションアイ W デストラクションアイ W コスト80/90/100/110/120 クールダウン14/13/12/11/10 射程1000 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 アルカノパルス Q アルカノパルス Q コスト80/90/100/110/120 クールダウン9/8/7/6/5 射程750 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 7.9% 50.0% 24

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。