ヴィエゴ ジェイス

ヴィエゴ vs ジェイス

ジャングル パッチ 26.19
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ヴィエゴ は現パッチで ジェイス との 3 試合のうち 33.3% を勝っています。 この対面は ジェイス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヴィエゴ 33.3% 補正勝率: 45.8% チャンピオンの平均: 46.7% 差: -0.9
-1.2 対面の有利度 試合: 3
ジェイス 66.7% 補正勝率: 56.9% チャンピオンの平均: 56.1% 差: +0.7

レーン戦

以下の数字はすべて ヴィエゴ 側から見た値です。正の値は ヴィエゴ が上回っていることを意味します。

ヴィエゴ 試合
試合終了時のゴールド差 -2519 3
試合終了時のCS差 +2.7 3
ソロキルの差 -2.33 3
タワープレートの差 +2.67 3
レベル差 -0.67 3
平均試合時間 (分) 31.6 3

ヴィエゴ のビルド

ヴィエゴ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ヴィエゴ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.2% 67
44.3% 61
37.5% 8

サモナースペル

46.7% 137
71.4% 7

アイテム

コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。49.2% 120
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。49.5% 93
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。54.5% 77
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。47.8% 67
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。56.0% 50
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 53.3% 30

スキル順

Q 滅びの王剣 滅びの王剣 Q クールダウン5/4.5/4/3.5/3 射程600 自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。 このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。 W 亡霊の嘆き 亡霊の嘆き W クールダウン8 射程400 チャージしてから前方にダッシュし、凝縮した「黒き霧」を発射して最初に当たった敵をスタンさせる。 E 彷徨える苦悶 彷徨える苦悶 E クールダウン14/12/10/8/6 射程750 「黒き霧」を出現させて、地形の周囲を覆う。自身は「霧」の中では亡霊となって隠れることができ、カモフラージュ状態となり、移動速度と攻撃速度が増加する。 R ハートブレイカー ハートブレイカー R クールダウン120/100/80 射程500 近くの地点に瞬間移動し、到着時に敵チャンピオンを斬りつけ、対象の心臓を貫いて衝撃を発生させ、周囲の敵をノックバックさせる。

最大化の優先度

滅びの王剣 Q 滅びの王剣 Q クールダウン5/4.5/4/3.5/3 射程600 自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。 このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。› 彷徨える苦悶 E 彷徨える苦悶 E クールダウン14/12/10/8/6 射程750 「黒き霧」を出現させて、地形の周囲を覆う。自身は「霧」の中では亡霊となって隠れることができ、カモフラージュ状態となり、移動速度と攻撃速度が増加する。› 亡霊の嘆き W 亡霊の嘆き W クールダウン8 射程400 チャージしてから前方にダッシュし、凝縮した「黒き霧」を発射して最初に当たった敵をスタンさせる。 100.0% 33.3% 9

最初の5ポイント

滅びの王剣 Q 滅びの王剣 Q クールダウン5/4.5/4/3.5/3 射程600 自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。 このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。 亡霊の嘆き W 亡霊の嘆き W クールダウン8 射程400 チャージしてから前方にダッシュし、凝縮した「黒き霧」を発射して最初に当たった敵をスタンさせる。 彷徨える苦悶 E 彷徨える苦悶 E クールダウン14/12/10/8/6 射程750 「黒き霧」を出現させて、地形の周囲を覆う。自身は「霧」の中では亡霊となって隠れることができ、カモフラージュ状態となり、移動速度と攻撃速度が増加する。 滅びの王剣 Q 滅びの王剣 Q クールダウン5/4.5/4/3.5/3 射程600 自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。 このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。 滅びの王剣 Q 滅びの王剣 Q クールダウン5/4.5/4/3.5/3 射程600 自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。 このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。 66.7% 50.0% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。