ヴァイ シェン

ヴァイ vs シェン

ジャングル パッチ 26.22
シェン 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ヴァイ は現パッチで シェン との 3 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は シェン に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヴァイ 0.0% 補正勝率: 42.0% チャンピオンの平均: 45.1% 差: -3.1
-2.1 対面の有利度 試合: 3
シェン 100.0% 補正勝率: 55.7% チャンピオンの平均: 52.4% 差: +3.3

レーン戦

以下の数字はすべて ヴァイ 側から見た値です。正の値は ヴァイ が上回っていることを意味します。

ヴァイ 試合
試合終了時のゴールド差 -793 3
試合終了時のCS差 -8.7 3
ソロキルの差 +0.33 3
タワープレートの差 -6.00 3
レベル差 -1.33 3
平均試合時間 (分) 27.3 3

ヴァイ のビルド

ヴァイ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ヴァイ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

46.0% 639
45.1% 237
44.3% 115

サモナースペル

45.0% 1029
40.9% 44

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。45.5% 705
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。47.5% 575
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。44.9% 428
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 46.3% 356
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。52.9% 306
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。45.1% 206

スキル順

Q 真っすぐいってぶっとばす 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 W メッタ打ち メッタ打ち W 射程750 ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 E 無慈悲な連撃 無慈悲な連撃 E コスト26/32/38/44/50 クールダウン1 射程400 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 R 突入捜査 突入捜査 R コスト100 クールダウン140/115/90 射程800 進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。

最大化の優先度

真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。› 無慈悲な連撃 E 無慈悲な連撃 E コスト26/32/38/44/50 クールダウン1 射程400 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。› メッタ打ち W メッタ打ち W 射程750 ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 60.9% 42.9% 42
真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。› メッタ打ち W メッタ打ち W 射程750 ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。› 無慈悲な連撃 E 無慈悲な連撃 E コスト26/32/38/44/50 クールダウン1 射程400 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 36.2% 68.0% 25

最初の5ポイント

メッタ打ち W メッタ打ち W 射程750 ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 無慈悲な連撃 E 無慈悲な連撃 E コスト26/32/38/44/50 クールダウン1 射程400 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 85.2% 47.8% 69
メッタ打ち W メッタ打ち W 射程750 ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 無慈悲な連撃 E 無慈悲な連撃 E コスト26/32/38/44/50 クールダウン1 射程400 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 8.6% 0.0% 7
真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 メッタ打ち W メッタ打ち W 射程750 ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 無慈悲な連撃 E 無慈悲な連撃 E コスト26/32/38/44/50 クールダウン1 射程400 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 6.2% 60.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。