ヴェックス シンジド

ヴェックス vs シンジド

トップ パッチ 26.20
シンジド 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ヴェックス は現パッチで シンジド との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は シンジド に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヴェックス 0.0% 補正勝率: 48.8% チャンピオンの平均: 50.0% 差: -1.2
-1.4 対面の有利度 試合: 1
シンジド 100.0% 補正勝率: 56.4% チャンピオンの平均: 55.3% 差: +1.1

レーン戦

以下の数字はすべて ヴェックス 側から見た値です。正の値は ヴェックス が上回っていることを意味します。

ヴェックス 試合
試合終了時のゴールド差 -4745 1
試合終了時のCS差 -87.0 1
ソロキルの差 -3.00 1
タワープレートの差 -12.00 1
レベル差 -3.00 1
平均試合時間 (分) 23.0 1

ヴェックス のビルド

ヴェックス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で ヴェックス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

56.2% 178
56.5% 23
88.9% 9

サモナースペル

55.6% 180
60.0% 55

アイテム

連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 58.5% 183
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。54.4% 171
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。60.1% 168
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。48.9% 90
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。59.2% 71
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。53.1% 49

スキル順

Q 無気力ショット 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 W パーソナルスペース パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 E ヤミとばし ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 R 影法師 影法師 R コスト100 クールダウン140/120/100 射程2000 敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

最大化の優先度

無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。› パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。› ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 100.0% 53.3% 15

最初の5ポイント

ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 71.4% 40.0% 10

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。