ヴェックス ラックス

ヴェックス vs ラックス

ミッド パッチ 26.18
ラックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では ヴェックス は現パッチで ラックス との 11 試合のうち 81.8% を勝っています。 この対面は ヴェックス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 11 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヴェックス 81.8% 補正勝率: 58.7% チャンピオンの平均: 52.3% 差: +6.4
+5.0 対面の有利度 試合: 11
ラックス 18.2% 補正勝率: 43.6% チャンピオンの平均: 50.6% 差: -7.0

レーン戦

以下の数字はすべて ヴェックス 側から見た値です。正の値は ヴェックス が上回っていることを意味します。

ヴェックス 試合
15分時点のゴールド差 +22 8
15分時点の経験値差 -77 8
15分時点のCS差 -4.0 8
15分時点のキルからデスを引いた値 -0.50 8
試合終了時のゴールド差 +1582 11
試合終了時のCS差 +5.5 11
ソロキルの差 +1.55 11
タワープレートの差 +7.73 11
レベル差 +0.73 11
平均試合時間 (分) 28.1 11

ヴェックス のビルド

ヴェックス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ヴェックス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.2% 515
51.7% 60
54.8% 42

サモナースペル

51.2% 531
55.6% 189

アイテム

連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 53.1% 574
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。52.5% 562
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。55.0% 444
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。54.4% 281
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。52.8% 212
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。59.4% 133

スキル順

Q 無気力ショット 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 W パーソナルスペース パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 E ヤミとばし ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 R 影法師 影法師 R コスト100 クールダウン140/120/100 射程2000 敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

最大化の優先度

無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 93.8% 48.9% 45
無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 6.2% 66.7% 3

最初の5ポイント

ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 78.3% 50.0% 36
パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 10.9% 60.0% 5
ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 10.9% 40.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。