ヴェル=コズ ジェイス

ヴェル=コズ vs ジェイス, Mid

ミッド パッチ 26.19
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では ヴェル=コズ は現パッチで ジェイス との 2 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヴェル=コズ 50.0% 補正勝率: 55.0% チャンピオンの平均: 55.2% 差: -0.2
0.0 対面の有利度 試合: 2
ジェイス 50.0% 補正勝率: 50.2% チャンピオンの平均: 50.2% 差: 0.0

レーン戦

以下の数字はすべて ヴェル=コズ 側から見た値です。正の値は ヴェル=コズ が上回っていることを意味します。

ヴェル=コズ 試合
試合終了時のゴールド差 -1540 2
試合終了時のCS差 -50.0 2
ソロキルの差 +2.50 2
タワープレートの差 +1.50 2
レベル差 -0.50 2
平均試合時間 (分) 31.9 2

ヴェル=コズ のビルド

ヴェル=コズ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ヴェル=コズ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

53.4% 234
50.9% 230
49.5% 103

サモナースペル

50.9% 289
54.6% 196

アイテム

ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。56.2% 96
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 54.5% 88
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。54.4% 79
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。54.4% 57
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。57.7% 52
真紅のアイオニア ブーツ真紅のアイオニア ブーツ 900 +20 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト20のサモナースペルヘイストを獲得する。ノクサスの加速味方をスキルで強化する、スキルで守る、敵チャンピオンにスキルでダメージを与える、またはサモナースペルを使用すると、4秒間0の移動速度を獲得する。ノクサスの加速を発動できるのは一度のスキル使用につき一度のみ。55.0% 40

スキル順

Q 電離炸裂弾 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 W ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン1.5 射程1050 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。 E 地殻砕裂 地殻砕裂 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程810 指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。 R 生体破壊光線 生体破壊光線 R コスト100 クールダウン100/90/80 射程1575 指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。

最大化の優先度

電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。› ヴォイドの裂谷 W ヴォイドの裂谷 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン1.5 射程1050 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。› 地殻砕裂 E 地殻砕裂 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程810 指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。 95.6% 46.5% 43

最初の5ポイント

電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 ヴォイドの裂谷 W ヴォイドの裂谷 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン1.5 射程1050 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。 地殻砕裂 E 地殻砕裂 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程810 指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。 電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 57.4% 45.2% 31
電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 地殻砕裂 E 地殻砕裂 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程810 指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。 ヴォイドの裂谷 W ヴォイドの裂谷 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン1.5 射程1050 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。 電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 33.3% 38.9% 18
電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 ヴォイドの裂谷 W ヴォイドの裂谷 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン1.5 射程1050 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。 地殻砕裂 E 地殻砕裂 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程810 指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。 ヴォイドの裂谷 W ヴォイドの裂谷 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン1.5 射程1050 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。 電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 9.3% 60.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。