ベイガー ティーモ

ベイガー vs ティーモ

トップ パッチ 26.18
ティーモ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ベイガー は現パッチで ティーモ との 2 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ベイガー 50.0% 補正勝率: 67.5% チャンピオンの平均: 68.4% 差: -0.9
-0.6 対面の有利度 試合: 2
ティーモ 50.0% 補正勝率: 50.8% チャンピオンの平均: 50.8% 差: 0.0

レーン戦

以下の数字はすべて ベイガー 側から見た値です。正の値は ベイガー が上回っていることを意味します。

ベイガー 試合
試合終了時のゴールド差 -3064 2
試合終了時のCS差 -60.0 2
ソロキルの差 -1.00 2
タワープレートの差 -10.00 2
レベル差 -1.00 2
平均試合時間 (分) 27.6 2

ベイガー のビルド

ベイガー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ベイガー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

53.9% 204
36.8% 68
53.3% 30

サモナースペル

50.3% 374
67.6% 34

アイテム

ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。58.4% 279
ロッド オブ エイジスロッド オブ エイジス 2600 +45 魔力+350 体力+500 マナ 時空の超越者このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10マナが30魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。久遠チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%マナとして回復する。スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。51.9% 210
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。48.9% 190
セラフ エンブレイスセラフ エンブレイス 2900 +70 魔力+1000 マナ+25 スキルヘイスト 畏怖魔力が0増加する。ライフライン (0秒)ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間耐久値0のシールドを得る。58.6% 181
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 49.7% 155
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。63.4% 112

スキル順

Q イーヴィルストライク イーヴィルストライク Q コスト30/35/40/45/50 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程1000 指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。 W ダークマター ダークマター W コスト60/65/70/75/80 射程950 指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。 E イベントホライズン イベントホライズン E コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18.5/17/15.5/14 射程725 空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。 R メテオバースト メテオバースト R コスト100 クールダウン120/90/60 射程650 敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。

最大化の優先度

イーヴィルストライク Q イーヴィルストライク Q コスト30/35/40/45/50 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程1000 指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。 ダークマター W ダークマター W コスト60/65/70/75/80 射程950 指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。 イベントホライズン E イベントホライズン E コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18.5/17/15.5/14 射程725 空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。 75.0% 66.7% 21
イーヴィルストライク Q イーヴィルストライク Q コスト30/35/40/45/50 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程1000 指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。 イベントホライズン E イベントホライズン E コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18.5/17/15.5/14 射程725 空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。 ダークマター W ダークマター W コスト60/65/70/75/80 射程950 指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。 21.4% 66.7% 6

最初の5ポイント

イーヴィルストライク Q イーヴィルストライク Q コスト30/35/40/45/50 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程1000 指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。 ダークマター W ダークマター W コスト60/65/70/75/80 射程950 指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。 イベントホライズン E イベントホライズン E コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18.5/17/15.5/14 射程725 空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。 イーヴィルストライク Q イーヴィルストライク Q コスト30/35/40/45/50 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程1000 指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。 イーヴィルストライク Q イーヴィルストライク Q コスト30/35/40/45/50 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程1000 指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。 73.3% 63.6% 22
イーヴィルストライク Q イーヴィルストライク Q コスト30/35/40/45/50 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程1000 指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。 イベントホライズン E イベントホライズン E コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18.5/17/15.5/14 射程725 空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。 ダークマター W ダークマター W コスト60/65/70/75/80 射程950 指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。 イーヴィルストライク Q イーヴィルストライク Q コスト30/35/40/45/50 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程1000 指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。 イーヴィルストライク Q イーヴィルストライク Q コスト30/35/40/45/50 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程1000 指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。 20.0% 66.7% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。