ヴァルス スレッシュ

ヴァルス vs スレッシュ

トップ パッチ 26.21
スレッシュ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ヴァルス は現パッチで スレッシュ との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヴァルス 100.0% 補正勝率: 41.8% チャンピオンの平均: 40.4% 差: +1.5
+0.5 対面の有利度 試合: 1
スレッシュ 0.0% 補正勝率: 0.0% チャンピオンの平均: 0.0% 差: 0.0

レーン戦

以下の数字はすべて ヴァルス 側から見た値です。正の値は ヴァルス が上回っていることを意味します。

ヴァルス 試合
試合終了時のゴールド差 +3925 1
試合終了時のCS差 +59.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 +10.00 1
レベル差 +1.00 1
平均試合時間 (分) 27.0 1

ヴァルス のビルド

ヴァルス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.21 で ヴァルス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.4% 182
48.6% 181
40.5% 42

サモナースペル

50.9% 289
41.5% 106

アイテム

スタティック シヴスタティック シヴ 3000 +45 攻撃力+45 魔力+30% 攻撃速度+4% 移動速度 エレクトロスパークエネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。エレクトロショック通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。51.6% 223
グインソー レイジブレードグインソー レイジブレード 3000 +30 攻撃力+30 魔力+25% 攻撃速度 激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。53.7% 190
妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。49.2% 189
ムラマナムラマナ 2900 +35 攻撃力+1000 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖最大マナの2%を増加攻撃力として獲得する。ショックチャンピオンに対する通常攻撃が最大マナの1.2%の追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。チャンピオンに対するダメージスキルは最大マナの3% - 4%の追加物理ダメージを与える。47.8% 178
テルミヌステルミヌス 3000 +30 攻撃力+35% 攻撃速度 シャドウ通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。ジャクスタポジションチャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。51.0% 147
ナイト エッジナイト エッジ 3000 +50 攻撃力+15 脅威+250 体力 打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。47.1% 121

スキル順

Q 乾坤一擲 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 W 枯死の矢筒 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 E 滅びの矢雨 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 R 穢れの連鎖 穢れの連鎖 R コスト100 クールダウン100/80/60 射程1300 穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。

最大化の優先度

乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。› 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。› 滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 67.4% 48.4% 31
乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。› 滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。› 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 17.4% 50.0% 8
枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。› 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。› 滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 15.2% 42.9% 7

最初の5ポイント

滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 36.4% 58.3% 12
乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 36.4% 41.7% 12
乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 27.3% 55.6% 9

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。