ヴァルス ハイマーディンガー

ヴァルス vs ハイマーディンガー, Mid

ミッド パッチ 26.21
ハイマーディンガー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では ヴァルス は現パッチで ハイマーディンガー との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は ヴァルス に有利です。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヴァルス 100.0% 補正勝率: 46.2% チャンピオンの平均: 44.8% 差: +1.3
+1.2 対面の有利度 試合: 1
ハイマーディンガー 0.0% 補正勝率: 45.5% チャンピオンの平均: 46.7% 差: -1.1

レーン戦

以下の数字はすべて ヴァルス 側から見た値です。正の値は ヴァルス が上回っていることを意味します。

ヴァルス 試合
試合終了時のゴールド差 +2379 1
試合終了時のCS差 -11.0 1
ソロキルの差 +5.00 1
タワープレートの差 +6.00 1
レベル差 +1.00 1
平均試合時間 (分) 30.0 1

ヴァルス のビルド

ヴァルス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.21 で ヴァルス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.8% 393
46.9% 318
45.6% 79

サモナースペル

49.0% 580
46.0% 200

アイテム

スタティック シヴスタティック シヴ 3000 +45 攻撃力+45 魔力+30% 攻撃速度+4% 移動速度 エレクトロスパークエネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。エレクトロショック通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。48.1% 27
黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。31.8% 22
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 42.9% 21
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。47.1% 17
妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。44.4% 9
ムラマナムラマナ 2900 +35 攻撃力+1000 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖最大マナの2%を増加攻撃力として獲得する。ショックチャンピオンに対する通常攻撃が最大マナの1.2%の追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。チャンピオンに対するダメージスキルは最大マナの3% - 4%の追加物理ダメージを与える。37.5% 8

スキル順

Q 乾坤一擲 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 W 枯死の矢筒 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 E 滅びの矢雨 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 R 穢れの連鎖 穢れの連鎖 R コスト100 クールダウン100/80/60 射程1300 穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。

最大化の優先度

乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。› 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。› 滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 62.8% 38.8% 49
乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。› 滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。› 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 20.5% 62.5% 16
枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。› 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。› 滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 16.7% 46.2% 13

最初の5ポイント

乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 41.7% 40.0% 25
滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 36.7% 45.5% 22
滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 21.7% 46.2% 13

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。